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虚拟社交成下个机遇?zepeto或步微视后尘(4)

2018-12-17 09:44:11    蓝鲸TMT  参与评论()人

或步微视后尘

毋庸置疑,虚拟社交这个概念如今已相当诱人。今年12月,zepeto的突然走红几乎完美地展现了虚拟社交的市场潜力。

zepeto是一款来自韩国的泛娱乐App,用户只要在产品内自拍一次便可以生成一位专属的虚拟人物,并能手动调整面部的表情等细节,因此得名“捏脸游戏”。由于可以和其他(离线)好友的虚拟形象一起合影互动,它迅速在年轻群体中扩散,一度在微信中呈刷屏之势。

业内对于zepeto究竟是游戏产品还是社交产品存在一定争议,但这并不重要。从产品的角度来看,zepeto作为海外产品,一来遇到水土不服,二来在很多功能上并没有开发完全,多半只是“尝尝鲜”的存在。然而在这款产品的背后,许多人并未意识到,它所构建的细微表情和肢体动作,在人类情感交流中所扮演的重要角色,而这正是目前微信欠缺的部分。

因此,zepeto在中国市场上一经推出便大获成功。根据七麦数据显示,截止至12月11日,这款App在iPhone中国地区的应用榜排名已升至第二,社交榜排名第一;预估每日下载量从11月30日的16.6万飙升至12月1日的45.4万,比同日的抖音还高出将近10万。

腾讯并非没有动心,其实早在2015年VR“元年”时,它便已经投入其中。“据我所知在2015年时,腾讯就已经在虚拟社交这方面投入研究了,但不知道为什么到后面没有新进展了。”一位业内分析人士表示。

准确来说,腾讯实际早已试水虚拟社交,但试水产品并不成功。2017年12月底,腾讯上线了VR社交应用《Lucky Night VR》,同样是“换装+招呼”,却和zepeto的成绩大相径庭。

资料显示,2017年6月,负责为虚拟现实产品提供系统解决方案的Tencent OS停止服务。在2018年9月,腾讯在第三次组织架构调整中,将移动互联网事业群(MIG)整合进平台与内容事业群(PCG),而MIG被认为是最有可能与VR产品研发有关的事业群。

“从2015年开始,腾讯基本上每年都会提一下虚拟社交这个概念,但它可能就像是微视,也许只有抖音那样的存在才能唤醒它。”前述分析人士表示。

虚拟社交成下个机遇?zepeto或步微视后尘

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