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虚拟社交成下个机遇?zepeto或步微视后尘(3)

2018-12-17 09:44:11    蓝鲸TMT  参与评论()人

“我们希望有个技术、资金、平台能力比较强的企业能牵头把这个行业统一规格化。”彭津告诉记者,无论是移动头部显示设备(后文简称头显),PC头显或者是一体机头显,输入设备的技术标准并不统一,这导致业内的内容生产商得为不同的平台而重复加工同一款产品,成本惊人。

“假如要在更好的硬件平台推广,那么我们就要从分辨率等方面重新做适配;同时由于硬件性能的提升,可能需要填充更多游戏内容。其中花费的精力无异于重新开发一款游戏。”他表示,这是行业面临的最大问题之一。

游戏曾经创造了社交产品的辉煌。《腾讯传》中提到,QQ秀再造了即时通信客户端的性质、功能与盈利模式,并且帮助腾讯的产品与用户建立了情感归属关系。但当下zepeto为代表的产品正处在比15年前QQ秀更复杂的年代。彭津指出,虚拟社交虽然必要,但既然创造了虚拟场景,就必须要有颠覆式创新。

王强(化名)所在的相芯科技主要研究虚拟形象的创建,目前正和美图、百度、猎豹等公司进行合作。他告诉记者,现在行业还是萌芽期,zepeto只是开始,躯干的识别才是接下来的重点。

“从硬件技术来看,主要分为两种:一种是商汤与旷世为代表的计算机视觉,另一种是计算机图形学,但都受到硬件发展的影响。”他指出,这主要有两方面因素导致:深感摄像头带来的数据匮乏和手机处理器对处理速度的影响。但如今华为、OPPO等手机厂商在深感摄像头上的进步,预示着大环境肯定会越来越好。除此之外,5G商业化也在隐隐发力。

王强认为,虚拟社交在场景化中的表现可能更加出乎人们的预期。现如今已经可以做到为听力障碍的人,将语音转化为虚拟人物的肢体动作。那么未来这能否重现银行ATM对人工柜台的颠覆,这个问题值得从业者思考。

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