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短视频硝烟四起,MCN的春天来了?(下)(4)

2018-11-09 09:13:53    蓝鲸TMT  参与评论()人

一方面,平台无法对接海量的UGC、PGC、PUGC,为其提供批量化、规范化的细致管理。另一方面,国内MCN机构充当着经纪人的角色,帮助创作者提升商业化运营能力。通过整合平台流量、资源、权益特权,对网络红人内容、品牌、IP的开发、孵化,赋能给网络红人,形成良性、健康的生态。因而,国内MCN机构更像一个“网红经纪人”。除了极少部分头部红人与平台直接对接,大部分内容运营和红人打造通过“中介”MCN机构的对接完成。平台在MCN机构的发展中,起到了至关重要的作用,是整个行业有力的助推器。同时,MCN机构的星罗棋布,也是行业工业化、细分化的一个重要体现。

众所周知,MCN(Multi-Channel Network,多频道网络)是一个舶来品。近年,平台与内容提供者已经从平台+CP的二元结构,逐步多元化。MCN、MPN(Multi-Platform Network)的崛起,改变了平台+UGC、PGC、PUGC二元平衡关系,当然,不变的仍然是PUGC的内核。

MCN起源于美国视频网站YouTube,早在2009,YouTube就开始有组织的整合、聚合个性化渠道,以方便更有效率的提供资源,促进商业化。大多数MCN机构专注于特定的垂直市场,如游戏、舞蹈、时尚、体育等。这期间涌现了一批专业化的MCN机构,Maker Studios、Style Haul(美容美妆)、Awesomeness TV(青少年节目)等。

Maker Studios作为最大的横向聚焦、综合型MCN机构,拥有15000多个YouTube频道,涵盖了数百个独立、小众垂直用户群。2014年,迪斯尼以5亿美元的价格,收购了竞争对手YouTube的MCN Maker Studios,以获取其背后庞大的Y世代、Z世代用户群,其拥有将近4亿订阅用户,55亿月浏览量,引起了业内轰动,MCN的概念也开始逐步被国内视频市场所了解。

此后,MCN相关重大交易层出不穷,华纳兄弟投资了游戏玩家为主的MCN机构Machnima1800万美元。梦工厂的Awesomeness TV以1500万美元收购了一家小型MCN机构Big Frame。传奇娱乐收购了Felicia Day的Geek&Sundry。美国第二大运营商AT&T和Chernin集团成立的合资公司收购YouTube的Fullscreen Media大部分股份,Fullscreen的视频拥有超40亿次的观看量,在YouTube上总共约4.5亿用户。Chernin集团则在该交易中则提供了动漫为主的MCN机构Crunchyroll。

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