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这对于内外承压的游戏行业来说无异于雪上加霜。
消息一出,腾讯股价下跌近5%,市值较前一日蒸发1657亿港元;网易股价下跌超7%,市值较前一日蒸发488亿美元;A股中掌趣科技、游族网络下跌幅度超过7%。
第一财经接触的多位业内人士均称,控量通知对腾讯、网易等巨头影响有限,但独立游戏开发者、中小型厂商将迎来寒冬。
在接受记者采访时,陈若凡多次提到“至暗时刻”,却也认为总量调控不全是坏事,“有的游戏1万DAU(日活跃用户)能有1000万的月收入,你说他们的钱是怎么挣的?这里肯定是有问题的。”
吴明明称,带有博彩性质的游戏是吸金利器,如在游戏中设置抽卡机制、开宝箱等,真正赚钱的游戏还是棋牌类。
棋牌游戏被认为是此次总量调控的重点对象。廖旭华对第一财经表示,2017年行业每月有约1000款游戏通过审批,这之中超过一半为棋牌游戏。去年下半年起棋牌游戏便一直处于监管收紧的高压状态,即便没有这份通知,国内新上线游戏数量也会越来越少。
今年4月,文化和旅游部组织新浪、博雅、腾讯、华为等15家游戏或渠道商召开“通气会”,对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”作出指示,要求各平台即日起不得提供德州类游戏下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营,文化和旅游部不再受理德州类游戏的备案及变更。
春江水暖鸭先知。以港股上市公司博雅互动(00434.HK)、联众(06899.HK)为代表的棋牌类游戏公司在这轮监管中首当其冲。
“2018年上半年是本公司最具挑战的时期之一。自年初以来,本公司的重要支柱国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力。”联众在2018年半年报中表示。
2018年上半年,联众营收为1.60亿元人民币,同比下降了9.5%;博雅互动2018年上半年营收为2.84亿元,同比下降31%。