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版号停发、总量调控 中小游戏商集体入冬(3)

2018-09-27 09:19:11    第一财经  参与评论()人

但无论是分发平台还是资本助力都没有让陈若凡们的路越走越宽,相反的是,这个行业的马太效应逐年显现,市场份额逐步向头部公司靠拢。

根据游戏工委与伽马数据联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年国内游戏市场整体收入1050亿元。而按照腾讯和网易财报披露,二者上半年的游戏营收总和高达724亿元,已占游戏市场约70%的收入比例。而易观国际分析师廖旭华告诉第一财经,腾讯、网易加上A股游戏类上市公司,合计占据了约85%的市场份额。

普华永道全球科技、媒体和电讯行业主管合伙人周伟然曾对第一财经表示,游戏市场份额向腾讯和网易两巨头聚集的趋势一直在持续,两家公司不断推出吃鸡等热门游戏,获得越来越多的市场份额。

在腾讯、网易等巨头的夹击下,那些中小游戏开发商如今想要在这条路上走下去并不容易。但真正给它们致命一击的却是今年随之而来的游戏版号停止发放和游戏控量通知。

双重打击

2016年6月2日,原国家新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定游戏运营需要版号,没有版号的游戏无法设置内购,而内购是游戏主要的变现渠道。

2017年下半年,吴明明公司提交了一款游戏申请版号,但主管部门的游戏审批工作却突然暂停了,这款游戏的审批工作搁置在了广电总局。

真正的审批工作停滞是在今年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度。

自此之后,再无新的游戏版号获批。

几乎每一家公司都有“万事俱备只待版号”的游戏,巨头们也无法幸免。腾讯总裁刘炽平曾在业绩发布会上透露,腾讯目前有15款游戏在审批中。

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