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最近,小游戏领域又发生了一桩知识产权纠纷,豪腾嘉科旗下知名小游戏《海盗来了》因为涉嫌抄袭深圳萌蛋互动的手游《猪来了》遭到后者起诉。鉴于游戏媒体Gamelook指出,《猪来了》玩法原型是以色列游戏公司Jelly Button Games出品的《Pirate Kings》,也许这桩案子没那么简单。
《海盗来了》变海盗,这并不是孤例,这在此之前已经发生了《弹球王者》《最强投篮》等多起抄袭事件。为什么开放程度并不高的微信小游戏平台,也会出现大量涉嫌抄袭的作品?
小游戏充满无限可能 吸引制作商参与捞金
游戏开发者纷纷投身微信小游戏,和小游戏潜藏的无限可能以及努力抢占先机有关。目前小游戏所释放出的能量,也让已经立足的开发者赚得盆满钵满。
微信公开课在4月表示数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万。尤其像《海盗来了》月流水已过亿,日活也在2000万左右。手游里用户规模能破亿、日活能达到千万级别的,也只有几款头部产品而已。
当然月流水与有的头部产品比起来还是难以望其项背,但考虑到研发和维护的成本,流水的表现已经是相当不错的了。
其实小游戏和过去的H5游戏乃至更早的flash游戏表现的内容都是类似的,但小游戏用户留存率已达到了同类H5游戏的两倍。
由于微信给予了小游戏一些权限,微信小游戏的社交性比过去的小游戏形式更强。依托微信这个有巨大用户规模的社交软件,微信小游戏能做到这种效果也是情理之中了。
缺乏社交性的小程序表现得就没那么好,在阿拉丁小程序排行榜单上,前10名就有6款是小游戏,另外四款分别是在微信有入口的同城艺龙(酒店机票火车)、京东购物、转转二手交易网和社交电商拼多多。不难看出,强社交性是小游戏爆红的重要推手,也给小游戏的发展提供了明确的思路。
在盈利方式上,官方表示目前内购渠道月收入50万以内不参与分成,7月又宣布小程序(含小游戏类目)广告组件全量开放。
前者对于新来的开发者来说无疑是一个利好消息,小游戏开发很关键的支出在于前期推广的阶段,这个阶段的内购收入不需要与微信分成,将减轻开发团队的很多负担,甚至尽早进入盈利阶段。
后者则是对已经做成一定规模的开发厂商的扶持,让厂商更好地利用海量用户的价值,鼓励其变现。
高回报加低风险 驱使开发者走捷径
互联网的浮躁风气马上感染了一些开发者,他们面对高收益,开始寻找小道超车的捷径。朱啸虎曾分析,小程序的红利期就在今年,这更加剧了开发者求快的心理。
为了高收益不惜使用抄袭手段的厂商,看准了自身实际上只需面临较低的风险,因此频频做出各种涉嫌侵犯他人权益的小游戏。
(1)惩罚力度不大 侵权代价太小
相比月流水动不动就破千万、破亿甚至数十亿的,侵权赔偿金额能破多少呢?每经影视记者梳理发现,过去游戏行业侵权判赔结果大多是百万元上下。后来虽然有所变化,但形式依然严峻。
在手游界有一个典型的案例,沐瞳科技旗下《无尽对决》因涉嫌抄袭《英雄联盟》,被拳头公司告上美国法庭。当时法院以不方便审理的理由驳回。
今年,腾讯在上海再次起诉沐瞳科技并胜诉,获赔1940万元,但起诉的是沐瞳科技徐振华的商业竞争行为,并不是侵权官司。
而且这对于《无尽对决》的盈利水平来说不过九牛一毛。据手游那点事和Sensor Tower的数据,《无尽对决》的全球累计收入突破了2亿美元。
而小游戏的侵权,以往的没几个进展到这一阶段,仅仅只是下架而已。
(2)先抄袭后洗白/补票 知名厂商提供了典范
涉嫌抄袭这回事,放到小游戏鼻祖《跳一跳》身上也是存在的。《跳一跳》上线后不久,就有网友发现其与育碧旗下的Ketchapp工作室在2016年推出的《欢乐跳瓶》过于相似。
育碧发现后,也感慨“原创的版本比较难”。但一个星期以后就产生了戏剧性的变化——微信与育碧达成合作,事件平息。