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版号停发、总量调控 中小游戏商集体入冬(6)

2018-09-27 09:19:11    第一财经  参与评论()人

版号停发、总量调控  中小游戏商集体入冬

游戏公司的“绝地求生”

寒冬已至,游戏公司不得不顺势应对。

联众在半年报中表示,今年6月进行了战略评估且认为如此具有挑战性的监管及运营环境将会持续,因此公司决定剥离中国德州扑克及中国境内的其他相关PC游戏业务。

腾讯亦开始调整棋牌类游戏服务范围。8月31日,《欢乐斗地主》好友房功能暂停使用;8月28日,《欢乐麻将》宣布好友房暂停使用;9月10日,腾讯称《天天德州》、《欢乐斗棋牌》、《欢乐拼三张》三款游戏将于9月25日正式关闭游戏服务器并清空数据。

监管动作或许指向的是那些棋牌游戏。但在版号发放叫停、控制游戏总量的2018年,巨头游戏收入尚且下滑,那些中小型游戏厂商、独立开发者将如何熬过这个冬天?

“如果实在不行,我们就只能抱上大厂大腿了,他们肯定能弄到版号。”陈若凡称。而在此前,陈若凡并不乐意将游戏交给第三方代理。

对于游戏开发者来说,将游戏交给第三方代理,意味着要将约50%的游戏收益交给发行商;大厂会根据自己的标准要求公司反复修改游戏,这使得游戏上线时间变得漫长;大厂门下游戏数量众多,自己产品未必会获得优先级推荐。

陈若凡公司最得意的产品由自己运营。团队没有足够的资金去买量,公司更愿意通过论坛等近乎零成本的方式推广游戏。而现在,他们不得不考虑交出发行权了。

非常情况下,不少公司则用非常手段“绝地求生”。

“我们是有储存版号的,新游戏内容装到以前有版号的游戏里,现在大家都这么干,也只能这么干了,行业现在真的水深火热。”一家年收入在10亿元左右的游戏公司对第一财经表示。

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