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游戏是有生命周期的,公司必须用新游戏接力失去生命的老游戏。版号审批工作的暂停意味着新游戏无法以正常渠道上线,或者上线后无法变现。
腾讯《绝地求生》即是一款典型例子,用户活跃度高却始终无法变现,这一度拖累了腾讯公司业绩。
2018年第二季度,腾讯智能手机游戏收入同比增长19%、环比下降19%至176亿元人民币;个人电脑客户端游戏收入同比下降5%、环比下降8%至129亿元。
和同行相比,腾讯的成绩已经颇为傲人。2018年上半年整个游戏行业一片哀鸿。中国音数协游戏工委公布的报告显示,2018年上半年端游收入315.5亿元,首次出现下滑;手游同比增长12.9%,相比上年同期近五成的增速亦是大幅放缓。
“《绝地求生》真的很可惜,他们前段时间出了《创造101》皮肤,很多人都在用,游戏要是能变现光是皮肤就会产生不少收入。”陈若凡感慨道。
腾讯和网易这样的大公司尚有实力耗得起,但那些独立游戏开发者、中小厂商企业却没有实力去将一款迟迟无法变现的游戏运营下去。
《控量通知》对它们来说形同内耗。游戏上线后再度申请版号,将要面临更加严苛和繁琐的审核流程。小公司不想冒这个险,能做的只是尽力做好现有游戏的运营,祈祷用户不会失去兴趣和耐心,用现有游戏收入支撑整个公司运转。
没有人知道游戏版号恢复审批要多长时间。受游戏版号审批受限问题影响,根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,而与过去三年这一增幅分别达到21.9%、30.1%、26.7%相比,增长幅度出现大幅下降。
苦等近半年后,游戏行业从业者没有等来放行,却又迎来了一记重锤。8月30日,教育部等八部门下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,称国家新闻出版总署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。