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游戏公司临考:防控青少年近视 网络游戏将总量调控

2018-08-31 17:22:11    澎湃新闻  参与评论()人

游戏公司临考:防控儿童青少年近视,网络游戏将总量调控

澎湃新闻记者 陈宇曦

8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,为防控儿童青少年近视提出多项实施方案,包括:“国家新闻出版署:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

不过,《实施方案》中并没有披露实施网络游戏总量调控的细则。但可见的是,游戏行业本身将受到直接影响。

在这一消息发布后,在美股上市的游戏公司应声下跌。截至收盘,中国游戏行业头部玩家网易(Nasdaq: NTES)跌7.19%,游戏收入占总营收八成的B站(Nasdaq: Bili)跌4.51%,畅游(Nasdaq:CYOU)跌6.44%,刚刚宣布收购游戏公司天象互娱的爱奇艺(Nasdaq:IQ)跌3.13%。

国金证券传媒与互联网行业分析师裴培认为,由于《方案》没有附带实施细则,也尚未征求游戏行业的反馈,尚无法判断“网络游戏总量调控”将如何实施。不过,裴培也指出,监管风险对游戏行业来说不是新鲜事物,直到现在,手游行业面临的监管措施仍然远远比端游行业宽松,后者在审核、商业化、未成年人保护等方面一直受到严格管制,但是仍然在过去十年实现了较快增长。

裴培表示,受影响最大的将是中小游戏公司,而不是大公司。腾讯、网易两巨头每年平均发布的手游在40-60款之间,A股主流游戏公司每年自主发行的手游一般都低于20款,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势,其结果是游戏行业的集中度将进一步提高。

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