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腾讯二季度收入增速创三年来新低,网游收入增速下滑至6%

2018-08-16 09:03:24    澎湃新闻  参与评论()人

投资者因此担心,腾讯网络游戏和广告收入增长可能放缓。腾讯移动和PC游戏占整体收入的近40%。

当天公布的财报显示,2018年第二季度,腾讯网络游戏收入增长6%至252.02亿元人民币。相比前几个季度,腾讯网游收入增速明显放缓,这是该项收入增速首次仅达个位数。上一季度,网络游戏收入增长26%至287.78亿元人民币。

老虎证券告诉澎湃新闻记者,第二季度在寒暑之间,本来就是游戏的淡季,再加上当季没有重磅游戏推出。《绝地求生》因政策因素拿不到版号,没法实现商业化,《王者荣耀》等老牌爆款手游峰值又逐渐褪去。剩下的《堡垒之夜》等三季度才有所体现。

7月以来,多家投行因为腾讯游戏收入下滑而下调该公司股票目标价(瑞银、花旗、中金、华兴资本、摩根士丹利等),虽然大多数仍保持买入评级,但看淡当季业绩的态度非常明确。老虎分析师称,这样集体下调对市场情绪有很大影响。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾通过财报新闻稿称:“尽管我们手机游戏收入受短暂因素影响,但是我们在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。”

财报显示,今年上半年,腾讯自行开发的海外游戏《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版)已积累逾1300万的日活跃账户及产生逾3000万美元的月流水。《PUBG MOBILE》(《绝地求生:刺激战场》海外版)亦在中国海外吸引了逾1400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2000万美元的流水。

腾讯受到的打击不只是游戏方面。和很多技术公司一样,腾讯受到货币贬值和流动性收紧的影响。

分析师还担心,和Facebook和Twitter等社交巨头一样,腾讯恐怕受到用户增速放缓的困扰。Facebook和Twitter在公布2018年第二季度财报后都暴跌逾20%,主要原因都是月活跃用户增速不及预期。作为中国社交巨头的腾讯手握QQ和微信两大流量神器,这些年享受的移动互联网用户红利将不再。

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