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Newzoo数据显示,中国游戏产业收入已连续三年保持全球第一,2018年将达到379亿美元,占比全球28%。
和欧洲一样,中国同样有着深厚的文化积累。“中韩日美欧五大游戏板块中,中国、日本和欧洲历史比较悠久,题材也多。中国是有机会的,我们有五千年历史,文化底蕴很深厚,游戏公司要考虑的是如何把传统文化转化到游戏当中。”高炼惇称。
2018年一款名为《太吾绘卷》的游戏使国内独立游戏开发者看到曙光,这款售价58元人民币的游戏,短短一周时间在Steam平台的销量突破了30万份。
壕游戏创意总监梁铁欣对第一财经表示,《太吾绘卷》、《中国式家长》的火爆使行业看到希望,但行业从来不好做,作为独立游戏开发者,对发行商的诉求有三点。“首先是版金,游戏如果只有分成,那发行商不大力推的话,开发者收入很少,这对开发者是很不公平的;其次是推广方面,我们希望懂游戏的发行商来推游戏;第三是运营支持,以前很多发行商是用信息不对等来赚钱的,但现在渠道商会放下姿态找我们,那我们没必要再找发行商了,找发行商是希望得到运营支持。”