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中国游戏公司出海 欧洲同行想进来(2)

2018-11-13 09:29:13    第一财经  参与评论()人

“国内还有很大的发展空间,比如说情感游戏,玩家希望从游戏获得情感寄托。当厂商追赶不上玩家成熟速度、只能制作数字游戏时,那就只能往海外走了——要么丰富产品线,要么找到更多用户。”高炼惇称。

一个可以佐证的例子是,上一个成为爆款的国民游戏《旅行青蛙》,不是时下流行的MOBA或塔牌,也并非来自腾讯、网易大厂,这款佛系游戏的卖点之一是情感寄托。

“中国游戏产业在付费模型上比较成功,开创了免费下载道具收费的游戏新时代;经过十几年的发展,中国游戏现在的制作水平已经比肩大厂;中国也已是全球最大的手游市场,但如果从强的维度看,中国绝对不算是全球最强的手游市场,未必能吃到情感游戏、独立游戏的红利,中国游戏厂商要抓紧构建自己在这方面的能力。”高炼惇称。

开发者的诉求

情感游戏、独立游戏的王者之师来自欧洲,《纪念碑谷》是最典型的例子。

“比较强的独立游戏、情感游戏都是在欧洲出现的,我们最近也发现了很多欧洲队伍。欧洲文化比较深厚,他们能做出有文化底蕴的游戏。”高炼惇对第一财经表示。

但中欧又有着不同。“为什么你们不玩Switch?”在Casual Connect全球游戏开发者大会上,不止一位开发者向第一财经发问,他们来自德国、捷克等欧洲国家。

开发一款移动游戏时,欧洲开发者首要版本是Switch,但在中国Switch玩家寥寥无几,手游渗透率却非常高。再以渠道来说,欧美地区手游发行渠道主要是App Store和Google Play,但Google Play在中国没有市场,中国安卓手机厂商自带应用商店,加上腾讯分发渠道应用宝,游戏分发显得更为复杂。

“中国和欧洲非常不一样,中国市场很复杂,我们不知道怎么做,希望能多见几个合作伙伴。”来自捷克的独立游戏开发者 Pietro De Grandi告诉第一财经。 Pietro De Grandi计划把推在Switch上的游戏做成手游,最好能在中国首先上市,他知道中国是全球手游规模最大的市场。

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