当前位置:经济频道首页 > 产经 > 正文

腾讯游戏凛冬背后:欲重振端游 升级新文创应对变革

2018-08-28 09:38:00    中国经济网  参与评论()人

这里的变化是指绿色许可通道。刘炽平透露,目前广电总局已设置了绿色许可通道,让已经获得备案的游戏先进行一个月的商业化试运营。他认为,既然有绿色通道的存在,那么审核工作将有望尽快重新展开,“一旦这个审核过程开始,公司会与政府紧密配合努力拿到《绝地求生》的商业化许可”。

虽然绿色通道可以暂缓版号冻结的影响,但长远看国内游戏产业需要一个长效、稳定的管理机制。事实上除了版号之外,6月初文化部也曾短暂关闭过国产网络游戏审批备案通道,这一举动进一步引发游戏业界的恐慌。不过进口海外游戏的备案申报并未暂停,腾讯的《堡垒之夜》以及网易的《EVE》近期都顺利获得备案,侧面说明游戏行业尚未完全锁死收紧。

新文创救场

版号虽然有望重新开放,但腾讯也没有坐以待毙,小程序作为另一个游戏发力渠道,已经被寄予厚望。虽然小游戏并不属于腾讯互娱板块里,但微信团队对此一直高度重视,甚至在小程序推出之初不开放游戏功能。

根据微信团队披露的数据显示,目前已发布小游戏累积已超过2000款,七日留存率达45%,其中500多款小游戏流量主接入,日流水达到千万级,每千次展示获广告收入大于80元。不过值得注意的是,由于尚未与苹果达成协议,目前小游戏的商业变现方式仍以广告为主,道具收费并未正式接入。

联系到游戏行业增速放缓的大环境,腾讯互娱的新文创计划可视作为做大蛋糕的方案之一。今年4月,“泛娱乐”理念的最早提出者、腾讯集团副总裁程武就表示要将泛娱乐升级至新文创,其中一个重要原因是新文创的生态下,腾讯不仅仅注重IP的产品价值和产业价值,更重要的是开发出文化价值。

他认为,泛娱乐的主体更多是做商业的、业务的连接,新文创的概念是超越产业的概念,实现现代文化创意的表达方式和传统文化的有机结合,而游戏是“互联网+”各种产业中表现最好的垂直产业,因为它最大程度地能够聚拢用户、增强用户的体验。“不管是游戏本身业务的特点,还是腾讯游戏的内容模块发展过程里,游戏业务都是我们非常重要的基石。”

关键词:

相关报道:

    404 提示信息
    404

    您访问的页面找不回来了!

    返回首页
      您感兴趣的信息加载中...

    相关新闻