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腾讯游戏凛冬背后:欲重振端游 升级新文创应对变革

2018-08-28 09:38:00    中国经济网  参与评论()人

牵一发而动全身,外界没有预料到,一款游戏竟然让鲸鱼级的腾讯如此狼狈。

《怪物猎人世界》是由日本著名游戏公司卡普空研发的游戏,自今年1月上线至今已卖出超过1000万份,在全球市场受到玩家的热烈欢迎,是卡普空史上最卖座的游戏之一。

作为WeGame平台成立以来最重磅的新品引入,《怪物猎人世界》被视作为腾讯要极力打造中国Steam的拳头产品—WeGame的这一次引入不仅在价格上较Steam更具优势,而且没有对游戏内容进行任何删减,这让大量的国内玩家对WeGame开始给予好评。

在腾讯的游戏版图里,WeGame是重新提振端游收入增长点。随着《英雄联盟》《穿越火线》等老游戏用户渐渐流失,WeGame将起到“引入来”和“走出去”的关键作用—代理海外的3A游戏大作之外,《王者荣耀》等国产游戏也有望藉此渠道进军海外市场。

但好景不长,《怪物猎人世界》突遭下架让游戏界内外感到震惊。8月13日,WeGame宣布《怪物猎人世界》因“相关政府管理部门接到大量举报”执行下架整改,所有已购买游戏的用户都可以申请全额退款。当时腾讯相关负责人曾向时代周报记者表示,项目组仍在处理中,具体消息只能以公告为准。

于是在几天后腾讯的半年报发布会上,腾讯总裁刘炽平将《怪物猎人世界》的下架形容为一次“偶发事件”。他表示,实际上腾讯已经获得这款游戏的商业化许可,但是游戏内容并未完全符合监管的要求,因此WeGame将《怪物猎人世界》暂停销售。“在这个过程中,我们全程都与政府人员和监管机构密切沟通和合作,希望之后的检查流程可以有所改进。”

这一场风波背后,既是腾讯游戏近年的至暗时刻,也是国内整个游戏行业风向突变的讯号。在过去很长一段时间里,大量的用户红利支撑起国产游戏的飞速发展,导致行业整体长期处于粗放式的增长状态,但今年版号申请遭到暂停关闭后,让越来越多游戏公司意识到这个行业的变革时刻已经到来。

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