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《纪念碑谷》是欧美游戏制作商制作这类情感游戏的良好案例,“制作情感游戏很讲究国家的文化底蕴,欧洲相对比较强,因为他们的历史长有更多的题材可以写;我们的文化底蕴也非常强大,目前(游戏开发商)需要培养能力转化文化到游戏上及互动娱乐体验上。”高炼惇认为,在此背景下国际开发公司将有许多机会与中国公司合作,帮助中国开发商更好地理解、制作情感类、创意类的独立游戏。在Casual Connect全球游戏开发者大会,有不少海外游戏厂商参加,瞄准了中国市场的机会。
“我相信2019年中国游戏市场还会持续增长。今年有多款中国的游戏开发商做出的游戏,不单在中国,在全球也获得非常好的认可,游戏市场在没有改变的情况下,其实是开发者有没有充分理解到用户的改变,我们作为开发者能不能追上用户的改变,这才是我们面对的挑战。”高炼惇说。
游戏不再是“宅文化”,正在从线上走到线下
在高炼惇看来,当中国的游戏用户达到5.3亿规模时,意味着游戏不再仅仅是“宅文化”,游戏的体验也不再仅仅停留在线上,而是向线下迁移。
“今天的游戏已经不再是宅男、宅女的文化,娱乐、文化的体验应该是多维度的,包括AR、VR、主机游戏、手机游戏、PC游戏,后面看大家能不能充分把游戏往创意方向推动,创造更大更强的中国游戏市场。”高炼惇说。
在这一观点之下,已经有不少游戏公司、地产商扎堆进入了线下电竞馆的建设之中。2017年,创梦天地与腾讯合作的第一家“好时光”影游馆开业。不过,也有媒体报道称一家较早开始做电竞馆的公司在近期大幅关店,这让外界质疑游戏公司转行做场馆运营生意是否能承担高额租金压力,创梦天地的影游馆也经历了多次更新,加入了点播影院、桌游等众多元素。
“我觉得时机恰好,甚至可以说现在来做(线下)已经有点晚了。线下的体验,未来会是很重要的风口。”高炼惇说,“(创梦天地的影游馆)人流量是非常健康的。”
值得一提的是,大部分影游馆、电竞场馆的诞生,也都是在电竞的风潮之下,在设想中这类场馆将会成为电竞赛事的线下观赛点。11月3日中国电竞战队iG获得《英雄联盟》S8总决赛冠军并引爆网络,再次证明了电竞在年轻群体中的热度。
“iG夺冠有一定的利好,但是整体来讲,电竞领域的投资已经比较成熟,今年电竞用户的发展是非常迅速的,所以我觉得电竞未来会是一个大风口。”高炼惇说。
又一家“腾讯系”公司即将登陆港交所。 5月25日,创梦天地在港交所披露招股书。资料显示,腾讯通过其全资附属公司Tecent Mobility Limited持股20.65%,成为创梦天地最大的机构股东
周四,虽然大市疲弱,主要股指高开低走,但并不影响游资对壳资源等题材概念股的热炒。 退市几无悬念的*ST长生开盘半小时后从跌停板直线拉升至涨停板,上演“地天板”