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11月12日,在Casual Connect全球游戏开发者大会期间,创梦天地联合创始人、总裁高炼惇告诉记者,国内游戏玩家的需求没有改变,还是希望玩到更优质的游戏,现在面临的挑战不是外部因素,更重要的是玩家本身发生了变化。
高炼惇认为,中国游戏行业依靠人口红利的时代已经结束,“玩家品味越来越成熟,他们的目标不仅仅是全服第一,更希望通过游戏寄托情感;我们现在面对的问题是,国内玩家的成熟速度比中国游戏开发者成熟速度要更快。”
高炼惇说,“中国制作游戏质量很强,已经是世界水平,中国游戏开发者已经具备制作3A级(游戏)的能力。但是从创意的角度来看,我们一直没有深挖出来。中国现在是全世界最大的游戏市场,但是如果从强的维度看,绝对不是最强的,还没有完全发挥出我们的能力。”
高炼惇所在的创梦天地是主营游戏发行业务,其发行游戏包括《纪念碑谷》《神庙逃亡2》《梦幻花园》等,除创始团队外,腾讯是创梦天地的第一大机构股东,持股比例达到20.65%。2018年5月,曾经在美国上市的创梦天地私有化后,重新在港股递交IPO申请。
创梦天地的IPO,恰好处在国内游戏行业的特殊时刻:3月份,新闻出版署暂停网络游戏“准生证”版号的审批发放,这直接导致腾讯和网易两大游戏业巨头的股价在今年分别下跌了33%和37%,众多中小游戏开发商面临危机与转型。
高炼惇认为,中国游戏用户品味的改变带来的细分市场崛起,中国开发者不擅长于情感游戏的开发以及线下体验的构建,成为游戏产业未来的三个挑战及机遇。
中国游戏市场经历从“数值游戏”到“情感游戏”的转变
又一家“腾讯系”公司即将登陆港交所。 5月25日,创梦天地在港交所披露招股书。资料显示,腾讯通过其全资附属公司Tecent Mobility Limited持股20.65%,成为创梦天地最大的机构股东
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