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王者荣耀付费玩家正常招募队友遭禁言 投诉无门维权难(5)

2017-08-10 15:50:57    央广网  参与评论()人

  经济之声:有的孩子说,全班的孩子们都在玩王者荣耀,如果我不玩,我会很孤单,没有孩子和我交流,他们都认为我很落后,所以我必须要玩这个游戏,针对这样的心态,两位持什么样的观点?

魏鹏举:“第一,目前王者荣耀这款游戏非常赚钱,而且有着巨大的社会影响,所以这二者必须联系起来,在赚钱的同时,它也必须考虑它的社会责任。第二,玩游戏是人的天性,我们从出生开始就在玩游戏,由于现在电子游戏本身非常发达、便利,孩子上手也非常容易,所以游戏已经成为一个全年龄段社会交往的媒介了。针对孩子迷恋游戏这个现象,一方面游戏公司要承担起社会责任。第二方面家长在这个方面要发挥主体的作用,其实好的亲子关系是解决孩子沉迷网游问题的一个极为关键的因素。第三,游戏的发展还是要多元化,尤其是要进一步发展亲子游戏,让游戏在亲子和谐方面能够发挥更积极的作用。”

胡晓:“这需要多方的努力。从监管部门的角度来讲,关于游戏的细化,不管是分级管理还是识别或许应该有强制的要求。因为游戏公司在本质上都是追求更多的玩家,至于玩家的年纪有多大,它是不会去主动筛选的。现在‘刷脸’也成为了一个很好的技术,或许我们可以通过刷脸技术去分辨玩家是否成年人。从事互联网游戏行业的人才是非常多的,他们一定能想到办法,关键还是在于监管部门有没有这样的决心去施加这样的压力。另外,家长自己的警惕心也不够强,所以家长也要承担一定的责任,比如与手机关联的银行卡的余额不要设置的太高。第二,大家要警惕快捷支付方式。此外,我的手机安装了哪些程序,我的手机开机密码如何设置,家长都要多一个心眼。最后家长应该多带孩子参加一些亲子游戏,多带孩子参加一些实实在在的活动。”

  经济之声:腾讯公司在上个月率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证系统,同时这款游戏将推出最严防沉迷措施,12岁以下每天限玩一小时。这样的限制措施到底有多大的执行力?会取得怎样的效果?

魏鹏举:“腾讯公司展示出了自己应有的姿态。但是低龄孩童沉迷游戏是一个系统的社会问题。首先,政府需要监管,相关部门需要出台比较有效并且可实施的具体管制办法。其次游戏公司要尽到社会责任,按照适龄群体进行更严格的监管和合理的用户传播。第三,家庭要做出必要的努力,其他的社会配套也非常重要。比如实名制的问题,好多孩子之所以能够不加节制的玩游戏,就是因为用身份证号生成器来注册,也就是说实名注册这个问题基本就被绕开了,这可能是腾讯公司本身无法完全解决的,所以这是一个系统工程,需要各个方面共同加强研究、完善监管。”

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