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暴风何以坠落:资本是诱因 用人和管理的缺失是根本(3)

2019-01-25 11:03:26  虎嗅    参与评论()人

冯鑫的决策风格出现激烈反转。

上市后两个月,暴风举办了上市后的第一场发布会,公布“DT大文娱战略”。彼时冯鑫踌躇满志,称暴风科技将从一家网络视频企业全面转型,成为DT时代的互联网娱乐平台。

但没人说得上暴风的“DT大文娱战略”到底是什么,在那次发布会上,冯鑫说暴风从以“我”为中心转变为以用户大数据、用户画像为中心;要在大规模用户群体之上,和音乐、视频、游戏等所有的产业发生联系。

之后暴风将“DT大文娱”战略具体化为N421——依托4块屏幕(PC、手机、VR、TV),打造2块核心的内容再生平台(影业、体育),以DT这1项核心技术打通平台与服务,为用户提供个性化的互联网娱乐服务。

这种对流行概念的堆积,以及玄而又玄的说辞,很快让人联想到乐视。

暴风内部并不回避与乐视的比对,即便到2016年下半年后,乐视模式倒塌,在内部的中高层会议上,也没有人提出是否需要重新思考暴风的战略。“大家对于暴风的生态策略都觉得没有太大问题。”曾身处暴风战略部门,目前已经离职的李伟(化名)向虎嗅精选如此说道。

在他看来,暴风战略存在过度包装的嫌疑,但没有重大失误:“虽然暴风的战略落实比较差,但我们不能否认它思路的正确性,四块屏、两个内容,这个逻辑很清楚,都是围绕暴风文娱展开的,有协同性。所谓的投机,我觉得是一直以来外界对于暴风的偏见。”

另一名暴风离职中层人士表达相同看法:“视频行业如何转化成利润?只能对用户二次开发,提高ARPU(每用户平均收入),值途径就是VR、电视、体育、电影、秀场。你可以看看乐视的模式,虽然很多人现在还嗤之以鼻,但如果贾不去造车呢?当时他已经从一家视频网站成功转化为一家手机公司一家电视公司一家影视公司,你不能否认这些都很成功。”

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