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B站“壕买”入局动漫,能否跳出亏损泥潭?(2)

2018-11-29 09:35:26    蓝鲸TMT  参与评论()人

短期内游戏仍是现金牛

早在今年一季度,因为游戏收入占比过高、且营收来源基本来自于《FGO》和《碧蓝航线》两款游戏,B站被投资者看衰。其中,贡献营收大头的《FGO》已经举办完上线600日庆祝活动,这让外界对这款游戏的氪金能力存在质疑。加之,游戏版号受限,B站不得不宣布“去游戏化”。

但从三季报来看,B站游戏业务贡献7.44亿,同比增长24%,环比下降6%。虽然在整体营收占比中,游戏业务进一步缩减至69%,但这仍无法改变游戏是B站营收主力军的事实。

“预计第四季度游戏业务的营收会迎来上涨。”B站CFO樊欣表示。

说要去游戏化的B站还是舍不得游戏这只“现金牛”。为了保住这个现金牛,B站已经和《FGO》的日本版权方Aniplex完成了续约。

实际上,从下半年开始,B站不仅在游戏领域频频出手,还将触角伸到游戏产业链的上下游。

今年9月,B站在Steam注册了开发者账号,并公布《音灵》和《寄居隅怪奇事件》两款端游,据了解这两款游戏预计在Q4会陆续上线。

随后,B站花费近2000万美元拿下《守望先锋》联赛OWL1个名额,进军电竞行业。10月9日,其又宣布与休斯顿火箭在电竞领域达成战略合作。

“短期内游戏仍将是B站的主要营收来源,未来,B站可能不会自主研发游戏,更多的是做发行渠道以提升其变现能力。”业内人士分析称。

但是,目前市面上现有的发行渠道已有很多,包括与B站有游戏联运合作的腾讯在内,B站的竞争力何在?

B站副总裁张峰曾在公开场合透露称,B站游戏中心改版成为开发平台,接入规则由之前的人工审核“准入制”变成“开放制”,同时提高联运游戏的分成比例,更改为五五分成。

五五分成的比例,相对于市面上通常给出的一九、二八可以说是相当有竞争力的,但是渠道推广更看重流量,腾讯的社交流量使得其成为众多游戏厂商争抢的重要分发渠道。对B站来说,现有的二次元流量能否成功转化成游戏流量仍面临巨大考验。

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