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网易游戏Q2营收再破百亿的启示 多元布局全球输出

2018-08-14 16:39:04    TechWeb.com.cn  参与评论()人

中国游戏市场正在走向成熟早已是不争的事实。不过伴随着人口红利的消失,有不少专家曾预言,2018年将是厂商集体遭遇流量天花板的关键一年。

前不久,中国音数协游戏工委&伽马数据联合发布的2018中国游戏产业报告半年报似乎也印证了这个猜测。报告显示,2018年上半年,中国游戏市场用户规模为5.27亿人,同比增长4.0%,实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,两项指标的同比增速均大幅下滑。在这样的大背景下,新的增长契机何在,成为了整个行业都在积极探索的新课题。

作为业内的老牌厂商,网易游戏同样面对新的市场环境所带来的挑战,不过挑战永远和机遇并存,从其最近公布的Q2财报来看,网易似乎已经找到了撬动新机遇的办法。

网易Q2财报显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中,在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),再次超过百亿,成为强势的业务增长引擎。

网易游戏Q2营收再破百亿的启示 多元布局全球输出

漂亮的数据固然引人瞩目,不过数据背后,网易究竟靠什么制造逆势上扬的曲线,则更具启示意义。仔细分析不难发现,网易游戏正在开启一个新的战略模式——从品类相对集中的爆款模式,到多元化品类全线爆发,输出海外市场,显然,在2018年,这个业内公认的关键节点,网易正在迎来属于自己的转折点。

深化多元化战略:产品矩阵不断完善 经典IP人气不减

纵观整个中国游戏市场的浮沉,网易游戏堪称爆款制造机,这得益于网易游戏历经多年探索所形成的一套上至引擎研发、下至品牌营销的成熟产品体系。而在行业发展逐渐步入成熟期,整个市场愈加呈现长尾形态的当下,网易游戏也开始深入执行更为彻底的多元化战略,撬动垂直细分领域的新机会。

在这一季度,网易游戏推出了诸多覆盖新品类的游戏,包括非对称对抗竞技手游《第五人格》、无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》、卡牌竞技手游《影之诗》等,上市以来皆口碑不俗。其中,《非人学园》登陆App Store短短两天便攀升至免费榜TOP2,还获得了“6月硬核联盟明星产品”的殊荣;CCG手游《影之诗》也取得了免费榜Top4的好成绩;而《第五人格》则在上线前即已登顶App Store游戏免费榜第一、并获得TapTap预约高达9.5的期待分,正式上线后仅10天,DAU即破千万,并获得App Store免费榜(iPhone、iPad)第一、畅销榜第七的成绩。目前累计下载量已超一亿,并长期占据各大排行榜前列。

这些新类型的产品不仅进一步丰富了网易游戏的产品矩阵,也带来了非常多的用户,他们的年龄分布、地域分布呈现出了与传统MMO用户不同的新特征,构建了颇具代表性的差异化画像,而这些样本分析对于网易游戏未来探索更多元的领域也将大有裨益。

而在MMO领域,这本就是网易游戏坚持深耕且擅长的领域,通过不断提高品质门槛,网易亦取得了新的突破。

网易游戏Q2营收再破百亿的启示 多元布局全球输出

高自由度武侠手游《楚留香》自2月1日全平台公测以来,首周累积新增破1000万,DAU突破280万,上线后登至下载榜第二,长期稳居App Store畅销榜前列,打破了近年来国内MMO手游新品的新增和DAU各项纪录。

除此之外,6月29日网易推出了旗舰级武侠端游《逆水寒》,上线至今,游戏热度一路高涨,75组服务器,全线爆满。6月和7月,连续占据网吧“3D即时类产品”热度第一名。在各主流直播平台亦创下MMO产品的直播热度记录。

网易游戏Q2营收再破百亿的启示 多元布局全球输出

众多新品在市场与口碑上的强势表现,展现了网易不容小觑的自研创新实力。与此同时,经典产品的长期稳定,则再一次证实了网易的长线运营能力。《梦幻西游》、《大话西游》、《新倩女幽魂》、《天下》等旗舰IP产品以及《阴阳师》、《率土之滨》等游戏依然人气不减,《我的世界》中国版目前累计注册用户也已超过1亿,深受新生代用户喜爱。

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