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《2018年功能游戏报告》出炉:网易为游戏正向价值的实践,带来了怎样的思考?

2018-07-09 17:06:48    TechWeb.com.cn  参与评论()人

随着越来越多的互联网巨头开始进入功能游戏市场,功能游戏也迅速进入了主流社会的视野。最近,伽马数据发布了一份《2018年功能游戏报告》,研究了目前功能游戏的发展现状,并以《我的世界》为游戏正向价值的核心案例,进行了深度的实践剖析。

报告指出,截止2017年12月,这款沙盒游戏在全球总销量已经达到了1.44亿份,而在2018年5月,《我的世界》中国版国内注册用户也已经突破了一亿。在如此庞大的用户基数下,《我的世界》的发展历程,也伴随着诸多具有启发意义的社会正向实践,可以说折射出了整个中国功能游戏市场的未来可能和对应价值。功能游戏缘何会愈加受到头部企业的重视,接下来又将如何推动这一市场走向繁荣?《我的世界》在社会功能性应用的实践上,对于功能游戏这一领域又有怎样的启示意义?我们不妨结合报告,一起寻找答案。

《2018年功能游戏报告》出炉:网易为游戏正向价值的实践,带来了怎样的思考?

头部企业入局,功能游戏兴起

在我们展开话题之前,首先还是要明白,何为功能游戏?伽马数据发布的《2018年功能游戏报告》中将其分为了广义和狭义两类,广义的指传统功能游戏,强调功能的游戏化,即研发初衷就是为了解决社会与行业问题,将游戏的元素、设计、技术和构架创新应用于其他领域,主要包括教育类游戏、训练类游戏等,而狭义的则指延伸性功能游戏,强调游戏的功能化,即游戏研发初衷并不以解决社会或行业问题为唯一目的,在实际过程中进行跨界应用,并取得一定成果的游戏。主要包括沙盒类、模拟经营类等。大家熟知的《我的世界》就隶属第二种类型。

《2018年功能游戏报告》出炉:网易为游戏正向价值的实践,带来了怎样的思考?

2018年初,随着越来越多的游戏企业,尤其是头部企业的入局,功能游戏迅速从小众区域内走入了大众视野。这与其本身广泛的发展价值不无关系。

报告中明确指出,功能游戏立足于解决社会问题,通过倡导游戏的多领域应用,强调游戏的社会效益,符合社会大众利益,具备较强的社会价值;而且,游戏用户规模增长放缓的大背景下,功能游戏可以帮助企业探索游戏市场边界,挖掘用户需求,更重要的是,近年来随着主管部门对游戏产业监管力度加大,发展功能游戏成为符合政策导向的行为,对游戏产业维持良性的政府关系有积极作用。基于这几点,功能游戏无疑迎来了一个重要的发展契机。

据预测,在2015年~2020年,全球功能游戏市场规模将会以16.38%的年均复合增长率增长,并在2020年有望达到54.5亿美元,即便在发展相对缓慢的国内,功能游戏也逐渐显现出用户规模庞大、游戏企业布局功能游戏意愿较强的特征。

结合报告中功能游戏类别分析的内容,不难发现,《我的世界》之所以有重要启示意义,是因为沙盒类型相比其他类型在游戏性、功能方向、市场表现、目标受众规模、商业化空间等方面都具备一定优势。加之,《我的世界》这款产品自身拥有高自主创造性、高趣味性、广泛的用户基础和完善的生态体系等特点,使得其功能性应用价值得到了全方位的呈现。

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