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佛系腾讯张开“獠牙”:拿中干开刀、危机中换道(4)

2019-04-01 18:04:35    经济参考报  参与评论()人

2018年后,腾讯如同“水逆”一般遇到危机。去年5月,字节跳动年轻的80后创始人张一鸣与马化腾正面对抗,开启了“头腾大战”。“此前还没有一家创业公司,能让腾讯如此大动干戈,”张毅认为,财务加业务双重影响下,激发了腾讯创始团队的忧虑。

腾讯的财务也在去年受到影响。去年第四季度,腾讯净利润比上年同比降35%,环比降39%。腾讯利润下降主因是游戏业务的受挫。去年,腾讯网络游戏收入增长6%。此前,2017年第四季度为增长32%,2017第三季度增长48%,2017年第二季度增长39%。当前腾讯游戏的主要收入,是一款已经上线3年的“老”游戏《王者荣耀》。去年曾经被腾讯寄予厚望的《绝地求生》,至今仍未获得版号。刘炽平在业绩说明会上也提到,版号正在积极沟通,没有新的进展。

在不短的时间内,游戏依旧影响腾讯的价值,但游戏受政策影响,需体现社会责任。大和、法巴、花旗、富瑞等机构近期都发布对腾讯的评级报告,各大机构对腾讯最主要的担忧,还是游戏。“腾讯传统的泛娱乐领域处于一个高成长的中后期,而新的增长动力则有赖于2B这样的新商业模式的建立,这时候公司需要换引擎,”尹生这样认为。去年9月,腾讯宣布架构调整,并转向产业互联网,为期半年后,腾讯在3月21日的财报中公布了最新的成绩。

未来的路

3月21日腾讯财报发布后的业绩说明会上,马化腾与刘炽平谈论最多的,是腾讯云和金融。这也是外界对腾讯最关心的两个新领域。

腾讯云的最新成绩是:2018年收入91亿元,国内市场排第二,并且已经冲出国门,在全球五大洲25个地区内开放了53个可用区。

腾讯云之外,腾讯另一项2B的业务也扛起产业互联网的重担——金融科技业务。这两项业务都被腾讯归类到“其他”选项中,2018年,腾讯“其他”业务收入同比增长80%至779.69亿元。这个数字,比起最赚钱的网络游戏业务的1040亿元,差了261亿元,差距已经不算太大。去年第四季度,“其他”收入超过了网络游戏,同比增长72%至242亿元。网络游戏收入为241亿元,与2017年第四季相比大致稳定。

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