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采用协同打法提供国际化帮助的还有最早一批出海的昆仑游戏。8月24日,昆仑游戏CEO陈芳宣布,昆仑游戏移动游戏平台将启用独立品牌:GameArk,同时推出“轻舟计划”,该计划将整合昆仑万维集团旗下GameArk、Opera等全平台流量,在一年时间内,帮助100款轻游戏产品,进行全球联运发行。
据陈芳透露,目前当GameArk与昆仑万维集团其他平台的流量打通后,可共享4.5亿的月活跃用户,覆盖亚、欧、北美、非洲、南美五大洲用户人群。此前,GameArk已经开始与闲徕互娱合作试点H5游戏联运,虽然目前闲徕互娱仅上线4款H5游戏,但月流水超过2000万,最高日流水过百万。目前“轻舟计划”在扶植期提供的待遇包括:免费本地化服务、接入指导服务;智能推荐和分发;优惠分成方案等。
目标各异
“跟工具类产品出海不同,游戏更容易变现,也是目前互联网行业商业化最成熟的方式之一。”李锦清表示。
拿腾讯和网易为例,今年上半年,腾讯的《Arena of Valor》已积累超过1300万的日活跃账户,产生超过3000万美元的月流水。7月,国际版《绝地求生:刺激战场》的《PUBG MOBILE》在中国海外吸引了超过1400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生2000多万美元的流水。
网易游戏在2018年一季度推出《楚留香》、《第五人格》、《影之诗》等爆款游戏。其中《第五人格》于2018年7月上旬登陆日本市场后,登顶日本iOS App Store及Google Play Store下载榜。相关数据还显示,网易的《荒野行动》上线不足2个月就在日本获得3.1亿元收入。对比海外用户支出数据,目前网易收入已冲至行业第四,仅低于专注于海外市场的3家游戏公司。
不过,游戏厂商对海外市场的重点不同。网易CEO丁磊曾表示,目前网易游戏在日本的表现不错,希望能够拓展至北美和欧洲市场。陈芳则坦言,出海是游戏厂商必要的生存手段,不过目前欧美等市场的天花板已到,未来GameArk会把重点放在南亚、东南亚或非洲等地。
陈芳进一步说,“日韩、欧美包括东亚、亚太地区有优质的用户,但流量本身也比较贵,GameArk可能会选择更多的精品产品,比如说女性游戏产品。在印尼、越南、泰国等市场则有高成长性,我们不急于在这些区域有很高的利润,会先把活跃用户、用户习惯做起来”。