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比达咨询分析师李锦清认为,在游戏企业频繁提及的版号问题外,用户、IP以及流量红利的趋尽也是造成游戏行业艰难的原因。
根据伽马数据8月发布的《2018年7月移动游戏市场简报(内参版)》,热度榜前三中,已经连续3个月没有出现过新游,即社交媒体已经连续多月没有爆款新游出现。另一个数据则是,6月、7月进入iOS日畅销榜前500的新游总计137款,新游戏容纳依然较低。游戏工委发布的统计报告则显示,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,这创下了近十年同期数据新低。有业内人士表示,诸多因素甚至导致国内中小游戏厂商濒临倒闭。
海外示好
中国移动互联网由增量市场转向存量竞争,游戏也不例外,对于企业而言,更加成熟、低门槛的发行环境也是出海的利好之一。
近日,Facebook宣布安卓平台取消小游戏30%收入分成。据了解,Facebook小游戏与微信小游戏的体验类似,海外用户可以通过Facebook的Messenger应用直接向好友发送小游戏程序,接收者通过链接直接打开即可体验。
Facebook小游戏平台Instant Games在2018年4月正式开发后,所有 H5游戏厂商,可以到Facebook Instant Games 上自己完成注册、提交游戏,只要通过Facebook的平台审核过程就可直接上线。截至Instant Games正式发布,国内首批出海 Facebook Instant Games 平台的共有24款游戏。对于游戏厂商而言,Facebook每季度超过百亿美元的广告营收即是海外蓝海市场。
不过,此前在安卓平台上,Instant Games游戏开发商,不光要向Facebook分成还要向谷歌交纳30%收入分成,实际上到开发者手中的只有49%的收入。为此,Facebook方面表示,放弃安卓平台的30%收入分成。
国内大型游戏厂商也在疏通出海路径。2017年腾讯升级游戏平台TGP,并更名为WeGame,面向全球及国内玩家,一个月前,腾讯在香港推出WeGame商店和社交平台的国际版,计划为中国开发的PC游戏构建海外市场。腾讯还与投资的虎牙旗下海外平台NIMO TV合作,通过后者为海外用户提供游戏和游戏直播视频。