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在Facebook取消安卓平台小游戏30%分成后,老牌游戏厂商昆仑游戏于8月24日更名GameArk,并公布多个扶持小游戏出海的政策。反观国内游戏市场,腾讯等厂商的财报均表现不济,国内审核冻结甚至让小型游戏厂商濒临倒闭,业内人士表示,一系列国内外市场环境的反差,会让国内游戏厂商出现一波出海潮。
业绩惨淡
腾讯游戏疲软,这在腾讯财报中极为罕见,但却是腾讯2018年二季度财报释放的最明显信号。
财报数据显示,2018年二季度,腾讯网络游戏收入增长6%至252.02亿元,主要来自智能手机游戏和PC端游戏。游戏收入占总收入的比重下降至34.19%,为2015年以来的最低值。
其中,腾讯智能手机游戏收入(包括归属于社交网络的智能手机游戏收入)同比增长19%,环比下降19%至176亿元;PC端游戏收入同比下降5%,环比下降8%至129亿元。
游戏业务的下滑正是此前投资机构对腾讯的担心,认为腾讯手游去年增长迅速,但增长到一定量级即遭遇瓶颈,《王者荣耀》带来的业绩增长不可持续,2018年5月的下载量较去年同期减少了85%。根据极光大数据,2018年6月,《绝地求生:刺激战场》渗透率上升至12.3%,环比增长79.3%,是当月手游市场渗透率第二的产品,但因该游戏未通过审核,无法进行变现。
相比腾讯,二线游戏厂商畅游的业绩更加惨淡。畅游财报显示,2018年二季度畅游总收入1.13亿美元,同比下滑25%,环比下降18%,其中网络游戏收入为9400万美元,同比下降23%,环比下降11%。按非美国通用会计准则,2018年二季度归属于畅游公司的利润为2800万美元,同比下降54%。
陷入焦虑的还有小型游戏厂商。8月22日,申请新三板的游戏厂商华清飞扬发布今年上半年业绩。财报显示,2018年上半年华清飞扬营业收入1.73亿元,同比下降28.22%,净利润3230万元,同比下降45.22%。华清飞扬表示,公司收入减少的主要原因有两个:老游戏收入下滑;而新游戏因为版号问题后延,收入随之减少。