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腾讯第三季度净利润超预期,但作为核心业务的游戏收入下降(3)

2018-11-16 09:21:34    澎湃新闻  参与评论()人

“就监管部门的批准而言,目前我们没有太多的更新。”刘炽平在回答分析师的问题时说:“我们正在等待政府重启对游戏的批准。”

第三季度,腾讯发布了10款新游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》,对智能手机收入也带来提升。据了解,腾讯新游戏来源主要是从独立游戏工作室收购的游戏,这些游戏此前已经获得商业化运营许可。

老虎证券的分析师认为,手游市场饱和的预警灯已经亮起,监管只是一剂催化。即便没有版号停发,手游市场也很快迎来巅峰。

根据Statista的统计和预计,中国手游经历高速发展的5年,已经占据游戏类别中最大的市场份额,而这一份额将在2019年达到顶峰的71.3%。游戏是快节奏的消费,需求改变,代替手游的可以是主机游戏或者其他,比如VR。

腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)在财报电话会上称,如果监管环境趋好,ARPU(每用户平均收入)、付费用户比例、手游用户总数三项指标都有可能提高。他说,目前腾讯的ARPU要比行业平均水平高很多,一方面是三季度公司大力推广高ARPU值的游戏;很多新游戏都有众多用户,但是还没商业化,付费用户比例是0;虽然手游用户总数非常大,但还有很多原来不会用智能手机玩游戏的用户开始玩微信小游戏。

对于此前腾讯公布了限制未成年人游戏时长的规定,詹姆斯·米歇尔称,限制令确实减少了未成年玩家的游戏时间,但是整体而言,不会影响总游戏时长,不会对公司的业务造成实质影响。

视频和音乐增值用户增加

第三季度腾讯在社交网络收入增长30%至182.36亿元,视频和音乐支付用户增长持续,付费增值服务收入增长加快。

财报显示,腾讯视频出现《如懿传》、《斗罗大陆》等多款爆款电视剧及动画,带动了订购用户数的大量增长和广告收入的增长。腾讯视频订购用户同比增长79%达8200万。腾讯收费增值服务注册账户同比增长23%至1.54亿。数字内容收入录得同比两位数百分比增长及环比高个位数百分比增长。

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