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刘惠城介绍,在成为掌趣科技董事长、总经理后,提出了“以产品为中心,构建持续产出优质内容的强研发体系,并提升现有发行体系能效”的战略方向,对公司组织架构进行了调整,将过去比较松散的体系划分为研发、平台和运营三大业务线,结束了过去掌趣科技研发“各自为战”的局面,各个工作室相对独立发展,但加强了内部的分享,并抽离了公共职能放到集团层面执行。
“以前我们偏松散化的管理,灵活性更高机动性更强,在市场爆发期增长的时候抢机会能力更强一点。但是现在行业进入成熟期,竞争非常激烈,大集团作战才能保障未来产品的成功率,在这种情况下我们也是顺势而为做了架构调整。”
目前,掌趣科技已逐步走出调整期,掌趣科技发布的2018年半年报显示,上半年公司营业收入为11.4亿元,同比增长38.39%,归属于上市公司股东的净利润3.8亿元,同比增长42.39%。
报告期内,掌趣科技上线运营作品包括《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》 ,其中来自《奇迹MU:觉醒》的收入占掌趣科技游戏业务收入比重达到31%。
“就目前掌趣科技而言,其实我自己是做技术产品出身,肯定是立足于把现有的产品团队带好,同时能够继续在游戏行业里面把目前产品的竞争力提升一个档次。”对于是否会拓展游戏以外的领域,刘惠城告诉记者,“随着掌趣科技稳定到一定阶段以后,我相信我们在有充裕的现金流的支持下,也希望开拓一些非游戏这类的方向。”
版号冻结与游戏总量调控:游戏行业承压?
近期,关于游戏总量调控的新规在游戏圈激起千层浪。
8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署提出:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
7月13日,掌趣科技发布了2018年半年度业绩预告,预计上半年实现归属上市公司净利润3.5亿元至4.3亿元,相较去年同期增长31.03%—60.98%
近日,DigiX2018华为终端全球合作伙伴及开发者大会于北京召开。本次大会以“开放&创新”为主题,汇集了来自全球各地近千名合作伙伴和开发者,共同探讨人工智能时代的数字生态,探索更美好的数字生活