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阿里大文娱全资收购网易前COO所创公司 成立游戏事业群

2017-09-27 09:06:03    第一财经APP  参与评论()人

继上周宣布将大麦网升级为现场娱乐事业群后,阿里巴巴文化娱乐集团(下称”阿里大文娱“)全资收购广州简悦信息科技有限公司(下称”广州简悦“),成立游戏事业群。

9月26日,阿里大文娱宣布,正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。由网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦,正式并入阿里大文娱游戏事业群。

根据行业数据,2016年中国网游市场规模超1600亿元,预计2017年将超2000亿元,是全球最大的游戏市场。拥有数亿用户的腾讯和自研较强的网易占据行业两极,独立游戏开发商也大量存在。广州简悦虽不为大众所知,但其创始团队却不可小觑。

詹钟晖1999年加入网易,2011年离任时为网易COO,从10人到4000人,詹钟晖建立了一支完整的游戏开发、运营团队,还是《大话西游2》、《梦幻西游》等爆款游戏的执行制作人;陈伟安为原网易副总裁,负责《魔兽世界》、《星际争霸2》等产品运营;吴云洋(云风)则是《大话西游2》、《梦幻西游》等自研项目的主力开发者。陈伟安和吴云洋(云风)于同日正式加盟新成立的游戏事业群。

詹钟晖在邮件中表示,经过几年的快速发展,手游行业开始进入下半场。在手游的上半场里,广州简悦做了轻度SLG、卡牌、ACT、模拟经营等不同类型的游戏,取得一定的成绩,但整体而言,在人口红利喷发、端游用户大迁徙的时代,简悦尚未成为表现最出色的游戏团队。在创新与“套路”、游戏性与商业化、核心玩家与大众用户等方面,广州简悦受限于资源有限、体量不足,没能准确地把握好市场的脉搏。加入阿里,将有助于简悦更好地参与手游下半场的竞争。

阿里大文娱董事长兼CEO俞永福在员工内部信中表示,游戏事业群将沿袭阿里大文娱的班委会领导制,由班委会共同制定游戏事业群的战略,推进业务策略的落地执行。樊路远(木华黎)、詹钟晖(叮当)、史仓健(苍剑),常扬(刘墉)和黎直前(宇乾)进入游戏事业群班委会。游戏事业群下设两个事业部,互动娱乐事业部由詹钟晖(叮当)分管,开放平台事业部由史仓健分管。

在第一年融合期内,俞永福将担任游戏事业群“班长”,樊路远(木华黎)出任游戏事业群秘书长。

附俞永福致阿里大文娱全员内部信——

游戏事业群成立,欢迎简悦兄弟们入群

各位同学,

为进一步加快大文娱游戏业务发展,即日起正式成立阿里大文娱游戏事业群。

同时分享一个好消息——由网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦信息科技有限公司(简称广州简悦)今日起正式并入阿里大文娱游戏事业群,让我们一起热烈欢迎简悦的伙伴们!

叮当1999年加入网易,2011年离任时为网易COO,从10人到4000人,叮当建立了一支完整、领先业界的游戏开发运营团队。《魔兽世界》、《星际争霸2》产品运营负责人陈伟安,《大话西游2》、《梦幻西游》自研项目的主力开发者吴云洋(云风)等叮当多年的业务拍档也于今日正式加盟游戏事业群。

第一年融合期内,将由我acting游戏事业群“班长”,老樊任游戏事业群秘书长,班委包括我、老樊(木华黎)、詹钟晖(叮当)、史仓健(苍剑),常扬(刘墉)和黎直前(宇乾)。游戏事业群下设两个事业部,互动娱乐事业部由叮当分管,开放平台事业部由史仓健分管。未来一年,班子要在确保游戏事业群加速前行的基础上,进行有效的管理和激励机制创新,吸纳更多优秀人才和团队,同时服务好游戏产业的玩家和优质开发者伙伴。

我们一起奋发向前,前方星河璀璨!

班长永福

2017年9月26日

附詹钟晖(叮当)致广州简悦全员内部信——

融入阿里大文娱,打赢手游下半场

简悦的小伙伴们:

经双方努力,简悦并入阿里已达成深度共识。经过慎重的思考,并与阿里大文娱版块管理层进行了持续、坦诚、深度的沟通,公司创始人作出了这一决定。

经过几年的快速发展,手游行业开始进入下半场。在手游的上半场里,我们做了轻度SLG、卡牌、ACT、模拟经营等不同类型的游戏,取得了一定的成绩,也完成了一些积累。但整体而言,在人口红利喷发、端游用户大迁徙的时代,简悦尚未成为表现最出色的游戏团队。在创新与“套路”、游戏性与商业化、核心玩家与大众用户等方面,我们有理想、有情怀,却受限于资源有限、体量不足,没能准确地把握好市场的脉搏。

幸运的是,无论市场如何变化,我们做精品游戏的初心不变。我们不懈努力,始终追求做出“叫好又叫座”的游戏作品。而随着手游行业进入下半场,流量、LTV、IP等关键词以外,品质、创新也将成为制胜的法宝。

加入阿里,将有助于我们更好地参与手游下半场的竞争,并最终赢得持续的优势。在这次并购的沟通过程中,阿里对构建精品游戏研发能力、打造文学影视游戏闭环的战略抱负与强力执行,深深地打动了我们。文学、影视、游戏,同属内容创意领域,具有各自深度专业性的同时,也具有非常好的协调效应。

阿里是一家在任意业务领域都“不干则已,干则卓越”的伟大企业。未来,我们在游戏精品自研方面,同样要胸怀大志、脚踏实地,不断提升自己的专业水准,在研运一体的思路下,持续推出高流行度、高美誉度的好作品,也为阿里大文娱战略做出自己的贡献。

2011年,一群游戏圈的老炮,在创造了端游自研第一之后,选择了创业。今天,我们加入阿里,将再一次创业,再一次以卓越为目标,做好游戏的精品自研。

拥抱变化、直面挑战!期望我们在手游行业下半场表现更加出色,也让我们在创业下半场奏出最强音!

叮当

2017年9月26日

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编辑:刘佳

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