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育碧CEO:追逐中国游戏玩家口味 | 人物(3)

2017-08-08 22:32:12    第一财经APP  参与评论()人

他进一步说道:“我们和中国合作伙伴有很多层次的合作,游戏本身的合作是一种可能性,资金层面的合作也是一种可能性。我想育碧和中国的合作,不应该仅限于商业层面的合作,更大的可能性在于需要资本方面的合作。”

现阶段育碧与腾讯的合作还仅在于商业层面,双方合作已经发行了全球排名前五的游戏。“这是育碧深度介入中国市场的第一步,我们还与中国手游、网易等合作,他们都希望同育碧在全球展开合作。”Guillemot说道,“我们会倾向于和腾讯发行手游,和网易发行PC游戏,每个中国合作伙伴都有各自的强项。”

这样的选择基于育碧中国与其全球战略上的差异性,Guillemot称,育碧的全球战略总体保持一致,但在手游方面,全球和中国还是有差异性的,因为中国的手游市场过于庞大。育碧中国的手游业务占到该市场整体收入的60%;PC游戏市场有所下降,而长期以来PC游戏一直是育碧的强项,这也折射出育碧在中国所面临的挑战——能否跟上中国迅速增长的手游市场实现转型。

长期以来,西方游戏公司都以制作大手笔的AAA游戏为豪,手游一度入不了他们的眼。通常开发一款AAA游戏,需要3~4年时间,花费在8000万欧元左右,加上后期宣传5000万~6000万欧元,成本可谓高昂。

但现在AAA游戏和手游的边界逐渐模糊,这也是育碧所面临的挑战。

向年轻公司“取经”

尽管目前中国市场占育碧总营收仅10%,仍非常有限,不过中国市场的增速之快是任何公司都不甘心错过的。但外资游戏公司在面对强劲本土竞争对手的情况下,要征服中国市场,挑战不小。

具有30多年游戏经验的Guillemot自然是有备而来。他每次来中国,都能学到新的发展模式。这次他提出了三个增长点:服务型游戏、角色扮演类游戏和多人在线游戏。

在他看来,和很多基于服务的科技娱乐产品一样,基于服务的游戏是未来行业发展的趋势。“我认为可以把服务型游戏对比电影和电视剧来看。延长游戏的周期到3年、5年甚至10年,从而不断给用户体验上的提升。这也就意味着游戏的设计从一开始就要考虑一个更长的周期,来吸引玩家一直玩下去,还要带他们的朋友一起玩。”Guillemot对第一财经记者表示。