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阅文真值700亿吗?收入不多构成复杂 不看好成长空间(5)

2017-11-30 11:35:49    中国经济网  参与评论()人

  4)网络游戏疑似放弃

亲自“操刀”网络游戏是阅文集团对版权价值的第四次挖掘。2015年“其它收入”(主要是网络游戏及广告收入)为2.44亿,同期的“其他运营成本”(主要是网络游戏平台分销成本)为2.19亿。

显然,网游收入连分销成本都难以覆盖。于是2016年“网络游戏入广告收入”骤然降至1.1亿,2017年上半年为4100万(或许主要是广告收入)。

游戏研发、运营、推广专业性强,风险高,牵扯精力多,看现在的架势阅文集团大概率要放弃这项业务。

  估值是一种信仰

阅文集团的确是网络文学巨擎。但“三低人群”(低龄、低学历、低收入)中有付费意愿的网络文学爱好者能拿出的钱就那么多。

此处没有贬义,因为每个人都是从“三低”过来的。但多数人走出“三低”后也会逐渐疏离网络文学。阅文集团公布的数据显示,其80%的读者年龄在30岁以下。

再增加几亿读者、付费阅读收入大幅增长的可能性几乎不存在。高价并购可以短期内提高收入,但相应的巨额商誉需在以后的5年至12年内摊销,成为沉重的负担。

2016年阅文集团在线阅读净收入不过18亿。扣除50%左右的内容成本和营销、行政成本,根本无利可图。

为早日IPO,阅文集团从2015年起进行了大胆的尝试。版权运营、纸质书、游戏及广告等诸般业务都在这一年从无到有。

两年半下来,可以看到:版权转授收入规模在每年3亿左右,向作者支付版税后利润不详;纸质书毛利润率将近20%,但年收入规模只有2亿;网络游戏业务貌似无疾而终。

尽管在2017年这个“上市之年”,阅文集团破天荒地实现2.13亿净利润,但2018年能增长多少,甚至有没有利润都不好说。反正从2014年以来的走势看不出这端倪。

不看好阅文集团的成长空间,不是因为他做得不好,而是做得太好,可以做的基本做到极致,可以试的也都试过了。

香港投资者基本上出于对腾讯的迷信,才把这样一家公司的市值炒到800多亿港元。#这是信仰#

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