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世纪华通CEO王佶:解锁科技“趣”价值(2)

世纪华通CEO王佶:解锁科技“趣”价值(2)
2019-05-29 17:55:45 TechWeb.com.cn

投资的本质,还是追求未来的成长,所以我们坚定地相信这样一个目标,企业的定位也会在追逐目标的过程中更加清晰明了。

接下来,我们聊聊为什么选择网络游戏这个行业。如今世纪华通已经是一家不折不扣的游戏公司,因为它90%以上的利润来自游戏业务。2014年世纪华通在互联网领域首选网络游戏,实际上看中了这个行业的两大特点,首先产品的本质是科技型产品,第二是兼具了文化属性。这种科技与文化的融合,正是新文化的范畴,网络游戏有别于戏曲、音乐、小说、电影电视剧,网络游戏是科技驱动的文化产品,这种科技赋能的文化才能称之为新文化。今后互动影视、虚拟现实、全息技术等,都是由科技所驱动。与此同时,网络游戏还兼具文化属性,这是一种满足精神文化层面需求而诞生的产品,属于大众消费的板块,直接面对最终消费者,也就是玩家,如果把所有产业都按照理性与感性维度来区分的话,房子、汽车、电脑、手机都属于理性消费范畴,消费者衡量产品的唯一标准是性价比,这种消费理念限制了整个产业的利润规模。但是网络游戏则不同,它属于感性消费,玩家在消费的时候不会去考虑性价比,或者是不会以这个作为是否消费的判断标准。奢侈消费品如茅台、香奈儿等都属于感性消费的范畴。今天的苹果一家独享整个行业90%的利润,用户愿意为了品牌多支付大量的金钱,苹果正走向感性消费的维度。

网络游戏本身是虚拟商品,定位一定是从心理需求层面出发,最大化满足玩家精神需求,这不仅是娱乐需求,还有其他方面的需求,我们研究的各种互动科技如何运用到教育方面、为什么孩子喜欢玩游戏而不喜欢读书呢?核心关键在于游戏的一种互动机制迎合了人性,快速反馈能够引发他们的互动欲望,而教育是一种极为漫长的反馈过程,这个过程会消解掉用户继续下去的欲望。网络游戏公司直接面向终端消费者,能够更准确的把握到玩家的需求,从精神层面需求出发,能够打造出更加符合时代、社会需要的文化产品。

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