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解读腾讯财报:微信隐形贡献巨大、游戏收入占比下降、支付与云计算成为新增长点(4)

2019-03-22 09:17:50    钛媒体  参与评论()人

腾讯表示,2018年Q4腾讯总共发布了9款代理游戏,其中大部分是角色扮演。版号方面,至今共有8款腾讯游戏获批(包括7款手游和1款端游),包括角色扮演类、策略类、休闲类和功能类游戏。

此外,39款手游已经实施了升级后的健康游戏系统,如《王者荣耀》《QQ飞车手游》《穿越火线手游》《火影忍者手游》及《我叫MT4》。

腾讯指出,按活跃用户算,腾讯在国内手游市场的份额有所增加。比如《QQ飞车手游》通过周年活动得以推动DAU环比增长;《穿越火线手游》推出季度通行证,鼓励玩家参与;角色扮演类方面推出《斗破苍穹:斗帝之路》《火影忍者手游》《侍魂》等IP游戏来吸引粉丝;《王者荣耀》去年举办KPL秋季赛总决赛吸引了7500万名用户观看直播;《PUBG MOBILE》在国际市场上已成为全球最受欢迎游戏,也被Google Play评为2018年最佳游戏。

端游方面,《英雄联盟》推出其第一次英雄季卡,增加了用户的平均使用时长,而中国队伍赢得世界锦标赛,带动了活跃用户环比增长。腾讯发布《NBA2K》在中国的续集也扩大了篮球游戏的总用户基础。另外,腾讯还推出两款自研PC游戏《彩虹坠入》和《幽林怪谈》,以迎合市场对独特题材的兴趣。

腾讯表示,支付是公司关键基础设施平台之一,有助腾讯及商业伙伴完成在线及线下服务的交易。

2018年,腾讯扩大了移动支付市场的领先地位,以活跃用户及交易量计算,继续为中国领先的移动支付平台。商业支付占支付交易量的一半以上,而在其迅速增长的带动下,腾讯在二零一八年的日均总支付交易量超过10亿次。

腾讯移动支付的成功,大概率得益于微信支付的普及率。

解读腾讯财报:微信隐形贡献巨大、游戏收入占比下降、支付与云计算成为新增长点

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