当前位置:经济频道首页 > 科技前沿 > 正文

游族网络程良奇:卡牌游戏创新思考(2)

2018-11-13 17:54:56    TechWeb.com.cn  参与评论()人

定位市场环境,思考如何创造爆款

演讲时,程良奇分享了一组数据。游族网络《少年三国志》上线1370天,全球总流水超48亿元,月均流水连续破1亿元,日流水峰值2500万,全球注册用户数超1亿,;老用户留存率达92%,45部大型资料片,玩法50余项目,数值体系优化12次……这些数据成绩的背后,离不开游族团队多年来不懈的努力和奋斗。

未来之路:共同期待卡牌本质回归

“精品的创新;知彼知己的创新;集群式的细节”,对于卡牌游戏的未来之路,程良奇提出了以上3点。是否有好的点子,团队是否能力足够,产品质量在行业内能否有0.01分的提升,这些都需要我们综合评估思考。虽然现在是行业寒冬,但他也坚信,“春天即将来临,游戏行业的未来是光明的!”

随着游戏行业的发展,越来越多的手游走上了“IP化”的路线。而游族的创新在于,将一款自研精品游戏,从无到有逐步打造IP品牌,无论是联动《镇魂街》,还是一年一度的“少年节”,对于《少年三国志》来说,这些创新对于自身品牌提升的思考和实践,从未间断过。在夯实基础的前提下,以玩家为核心打造IP,塑造产品品牌,是当下最为适合产品的发展方式。

目前的手游市场品类繁多群雄并起,但充满匠心的游戏制作人们,还在不断地寻求创新之道,并用精细化运营承托卡牌游戏的未来发展。而卡牌游戏未来的发展如何,还有待众多从业者的共同见证。

关键词:

相关报道:

    404 提示信息
    404

    您访问的页面找不回来了!

    返回首页
      您感兴趣的信息加载中...

    相关新闻