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定位市场环境,思考如何创造爆款
演讲时,程良奇分享了一组数据。游族网络《少年三国志》上线1370天,全球总流水超48亿元,月均流水连续破1亿元,日流水峰值2500万,全球注册用户数超1亿,;老用户留存率达92%,45部大型资料片,玩法50余项目,数值体系优化12次……这些数据成绩的背后,离不开游族团队多年来不懈的努力和奋斗。
未来之路:共同期待卡牌本质回归
“精品的创新;知彼知己的创新;集群式的细节”,对于卡牌游戏的未来之路,程良奇提出了以上3点。是否有好的点子,团队是否能力足够,产品质量在行业内能否有0.01分的提升,这些都需要我们综合评估思考。虽然现在是行业寒冬,但他也坚信,“春天即将来临,游戏行业的未来是光明的!”
随着游戏行业的发展,越来越多的手游走上了“IP化”的路线。而游族的创新在于,将一款自研精品游戏,从无到有逐步打造IP品牌,无论是联动《镇魂街》,还是一年一度的“少年节”,对于《少年三国志》来说,这些创新对于自身品牌提升的思考和实践,从未间断过。在夯实基础的前提下,以玩家为核心打造IP,塑造产品品牌,是当下最为适合产品的发展方式。
目前的手游市场品类繁多群雄并起,但充满匠心的游戏制作人们,还在不断地寻求创新之道,并用精细化运营承托卡牌游戏的未来发展。而卡牌游戏未来的发展如何,还有待众多从业者的共同见证。
原标题:我国将建先进工业互联网骨干网络 人工智能、物联网等关键技术研发仍是重头戏 2018-11-09作者:记者 班娟娟/乌镇报道来源:经济参考报 工业互联网已成当前制造业竞争的新制高点