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从行业内来看,游戏公司业务多元化属于正常趋势。上市公司完美世界在今年第三季度的财报中透露,虽然营收同比下降0.2%,但主要原因在于处置院线业务,院线业务收入下降所至。院线业务上,完美影视已经推出电视剧《香蜜沉沉烬如霜》和电影《影》。
在游戏行业产业升级的过程中,创新同样也是一道重大考验。影视剧的创新是从产业链的角度出发,在IP的储备上多了一层保证;除了产业布局,还有研发团队的加大投入,这在其他上市公司身上略见一二。只是在版号收紧的情况下,对于老牌畅游来说,摆在面前的道路或许并不明朗。
创新与生存的博弈
业内人士告诉记者,游戏公司往往面临着两难:高投入的纯原创产品可能面临着上不封顶下到扑街的极端情况,营收状况难以保证;借鉴此前成功的产品换一部分“皮”,至少能保证市场反映在预期之内;所以大部分时候在原创游戏的背后能看到熟悉模式和套路的身影。
“赚钱最容易的往往是对玩家技术要求最低的。”一位业内分析人士表示。
以棋牌类游戏为例,用户充钱的多少并不能决定牌运的好坏,因此棋牌类游戏的变现能力更多地在投放的金融类产品上提现——对于曾经的一些地方性的小游戏平台来说,甚至包含现金贷与高利贷。
不过,随着文化和旅游部办公厅印发的《关于开展涉赌牌类网络游戏专项整治行动的通知》,包括代表性的《人人德州》的退市,涉赌不合规的棋牌类游戏基本已经退场。
而《王者荣耀》和《绝地求生》情况则较为特殊。虽然《绝地求生》在版号上受阻无法进行商业化,但是变现能力之强依然在预期之中。二者的成功在于站在了游戏从电脑端向移动端转型的最前列。