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角色的成长也有了更多的变化,这次在“天赋树”中可以点三系天赋,分别是猎人、战士和刺客,这三种天赋可以带给玩家不同的战斗体验,猎人可以对敌人进行远距离击杀、箭矢还能够穿透墙壁造成伤害;战士则让玩家可以像斯巴达战士一样和敌人近身交战;而刺客则能让主角潜行,悄悄接近敌人造成致命伤害。
三系天赋让玩家有更多的战斗玩法
虽然玩家技能强力,但是这次《奥德赛》的难度也有所提高,在开始的教学关卡中就教育玩家不要以一敌多,后期有了较好的装备和高等级也不能冲进怪堆开始“无双”,仍然需要小心谨慎的暗杀解决掉部分敌人后再战斗。
最后说两句
体验过这一代《刺客信条》之后,还是有不少惊喜的地方,比如它这次成功的将古希腊史诗完美的呈献给了玩家,如果不依靠这款游戏,可能很多玩家都无法想象那段史诗,这是读史书完全无法比拟的体验,它再一次的带玩家们重温了那段历史,体验了当时的风土人情,这一点育碧做的一向出色。
而且这次《刺客信条:奥德赛》游戏的开放性做的十分出色,不仅是玩家可以通过不同选择来达成多样性结局,还在于开放世界中每一个NPC都会与玩家产生互动,而且根据已经进行多周目游戏玩家的反馈,就算玩家性别的选择不同,但是不同的男女NPC仍旧可以和主角相恋,不得不感叹游戏开发者的细致以及那时的欧洲地区的开放程度。
当然游戏也有着较多的不足,BUG多是育碧一向的问题,毕竟这款游戏距离前作推出仅一年的时间,很多内容没有经过多次测试便带给了玩家,网上甚至放出了游戏的BUG视频合集,育碧还真是一个喜欢“买BUG送游戏”的公司。而且这次的场景十分宏大,但是PC端的优化仍然有待改进,笔者使用1060显卡,没有开高特效的情况仍然会出现卡顿和掉帧的情况。
不过瑕不掩瑜,玩过这款游戏后就会被其折服,虽然十月份还有几部大作即将发布,但是《刺客信条:奥德赛》做的的确很出色,笔者也推荐感兴趣的玩家们体验下,这248买不了吃亏也买不了上当。(潘达)