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TechWeb原创 文:潘达
去年十月份育碧公司推出了《刺客信条:起源》,从这一作开始整个游戏系列开启了一个全新的篇章,从之前活在阴影中的刺客摇身一变成为了一名战士,玩家在游戏中除了战斗中的暗杀之外,似乎也与“刺客”没有太大关系。但是这个设定并没有影响到游戏本身的人气,玩家们也接受了这个喜欢刚正面的“刺客”,于是育碧趁热打铁,在游戏推出不到一年的时间后就发布了《刺客信条:奥德赛》,希望能够延续之前的高光表现。
《刺客信条:奥德赛》继承了前作的部分设定,主角依旧给人刚猛战士的印象,没有一丝蒙面刺客的感觉,不知这次的刺客能否继续赢得玩家们的喜爱。游戏在正式发售前就已经被育碧官方自曝了游戏细节,很多游戏内容在游戏推出前就已经被玩家们熟知,不过这并没有影响到玩家们的热情和购买欲,游戏发售首周就强势登顶Steam游戏销量榜,笔者也凑了一份热闹,下面就来和大家分享下游戏的体验感受。
故事重回古希腊
这次《刺客信条:奥德赛》在时间的设定上比之前的《刺客信条:起源》还要早,前作讲述的是古埃及时期兄弟会的起源,而奥德赛则是将故事带到了公元前400多年的古希腊时期,当时还没有玩家们熟知的刺客组织,所以这次的游戏可能是与《刺客信条》关系最远的一作,如果你喜欢之前狂霸酷炫的刺客,那么这一作恐怕仍然和前作起源一样会引起这类玩家视觉上的不适。
重温经典的斯巴达之战
故事发生在公元前,斯巴达三百勇士的英勇事迹结束不久后,古希腊境内两股势力开始争夺希腊的控制权,我们也在这个时间点开始进入游戏,而整个故事也到这里戛然而止,因此这次《刺客信条:奥德赛》是一个极具开放性的游戏,根据官方描述的故事情节来看,玩家们将从这里开始通过不同的对话来选择出自己游戏的方向,将自身融入到这段经典的史诗当中,虽然最终历史的结果不会发生改变,不过在这期间却能体会到不一样的人物成长过程,这样的故事制作方式对于《刺客信条》系列来说也是一次创新的尝试。
玩家的选择会影响故事走向、也会影响NPC的命运
对于玩家来说,这次扮演的角色虽然在史书中并没有记载,但是还是起到了推动整段故事进程的作用,不过为了让玩家能够获得沉浸式的体验,在游戏的部分任务中,玩家们在对话时都可以根据自己的喜好进行选择,这些选择虽然不会影响历史故事的走向,但是可能会改变游戏中人物的命运,以及主角最后的结局,这样设定还可以增加玩家对于任务的关注度,减少无脑下一步的选择。
逼真场景带玩家领略壮阔河山
画面对于一款3A大作来说自然十分重要,这次育碧在游戏画面的设置中却感觉并没有过多的提升,由于距离前作发售仅仅相隔了一年的时间, 感觉这次《刺客信条:奥德赛》中也使用了前作的引擎进行开发,也许这就是画面上相较于前作没有明显提升的一个原因吧。
虽然对比前作没有明显提升,不过游戏的整体画质仍然出色,主角身上的纹理和材质贴图都十分的精细,但是其他NPC和地图中的元素则没有主角刻画的那样细致,玩家们可以通过对比直接看出区别。
相对于NPC、主角看起来更“精致”