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书写属于自己的史诗 《刺客信条:奥德赛》体验评测

2018-10-11 18:00:02    Techweb.com.cn.  参与评论()人

TechWeb原创 文:潘达

去年十月份育碧公司推出了《刺客信条:起源》,从这一作开始整个游戏系列开启了一个全新的篇章,从之前活在阴影中的刺客摇身一变成为了一名战士,玩家在游戏中除了战斗中的暗杀之外,似乎也与“刺客”没有太大关系。但是这个设定并没有影响到游戏本身的人气,玩家们也接受了这个喜欢刚正面的“刺客”,于是育碧趁热打铁,在游戏推出不到一年的时间后就发布了《刺客信条:奥德赛》,希望能够延续之前的高光表现。

《刺客信条:奥德赛》继承了前作的部分设定,主角依旧给人刚猛战士的印象,没有一丝蒙面刺客的感觉,不知这次的刺客能否继续赢得玩家们的喜爱。游戏在正式发售前就已经被育碧官方自曝了游戏细节,很多游戏内容在游戏推出前就已经被玩家们熟知,不过这并没有影响到玩家们的热情和购买欲,游戏发售首周就强势登顶Steam游戏销量榜,笔者也凑了一份热闹,下面就来和大家分享下游戏的体验感受。

故事重回古希腊

这次《刺客信条:奥德赛》在时间的设定上比之前的《刺客信条:起源》还要早,前作讲述的是古埃及时期兄弟会的起源,而奥德赛则是将故事带到了公元前400多年的古希腊时期,当时还没有玩家们熟知的刺客组织,所以这次的游戏可能是与《刺客信条》关系最远的一作,如果你喜欢之前狂霸酷炫的刺客,那么这一作恐怕仍然和前作起源一样会引起这类玩家视觉上的不适。

书写属于自己的史诗   《刺客信条:奥德赛》体验评测

重温经典的斯巴达之战

故事发生在公元前,斯巴达三百勇士的英勇事迹结束不久后,古希腊境内两股势力开始争夺希腊的控制权,我们也在这个时间点开始进入游戏,而整个故事也到这里戛然而止,因此这次《刺客信条:奥德赛》是一个极具开放性的游戏,根据官方描述的故事情节来看,玩家们将从这里开始通过不同的对话来选择出自己游戏的方向,将自身融入到这段经典的史诗当中,虽然最终历史的结果不会发生改变,不过在这期间却能体会到不一样的人物成长过程,这样的故事制作方式对于《刺客信条》系列来说也是一次创新的尝试。

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玩家的选择会影响故事走向、也会影响NPC的命运

对于玩家来说,这次扮演的角色虽然在史书中并没有记载,但是还是起到了推动整段故事进程的作用,不过为了让玩家能够获得沉浸式的体验,在游戏的部分任务中,玩家们在对话时都可以根据自己的喜好进行选择,这些选择虽然不会影响历史故事的走向,但是可能会改变游戏中人物的命运,以及主角最后的结局,这样设定还可以增加玩家对于任务的关注度,减少无脑下一步的选择。

逼真场景带玩家领略壮阔河山

画面对于一款3A大作来说自然十分重要,这次育碧在游戏画面的设置中却感觉并没有过多的提升,由于距离前作发售仅仅相隔了一年的时间, 感觉这次《刺客信条:奥德赛》中也使用了前作的引擎进行开发,也许这就是画面上相较于前作没有明显提升的一个原因吧。

虽然对比前作没有明显提升,不过游戏的整体画质仍然出色,主角身上的纹理和材质贴图都十分的精细,但是其他NPC和地图中的元素则没有主角刻画的那样细致,玩家们可以通过对比直接看出区别。

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相对于NPC、主角看起来更“精致”

这次古希腊的地图设定十分宏大,玩家们可以探索的地域非常广,而且还有大规模的海战设定,但是这种广阔地图的设定也为画面加载带来了较大的压力,因此对玩家电脑也有一定的考验,远景的加载能够直接影响游戏整体的画面表现。游戏也支持“鹰眼”系统,玩家依旧可以使用鹰隼进行高空观测,并领略游戏中的宏大场景。

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本作依旧可以使用“鹰眼”系统

当然这次的画面仍然有着较高的制作水平,将玩家脑中的古希腊成功还原,虽然还没能达到随意截图都能当壁纸的画质高度,但是作为一款沙盒游戏来说也实属不易,此前《刺客信条:起源》也因为画质而大受好评,这一次没能改进但是也绝无退步,仍然属于本游戏世代中画质的佼佼者,当然能否跑出较好的效果还是要看玩家电脑的配置。

多种天赋应对强大敌人

《刺客信条》系列一直以潜入动作设定为游戏的特色,同时也是游戏的一个象征,然而潜入元素在之前的作品中已经削减,在本作中更是进行了较大的弱化,鼓励玩家开发出更多的作战玩法。不过如果玩家玩过前作“起源”,那么上手本作可以说毫无难度,大体上的玩法十分相似,而且除了战斗系统外,游戏中探索地图、升级装备、获取坐骑和服装等元素都与前作相似,不过这一代作品更加开放,除了前面提到的多项选择以及多结局外,还能够选择不同性别的男女角色作为主人公。

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玩家可以选择不同性别的人作为主角

此前游戏的制作团队表示游戏已经开发了十年,因此这次为了让玩家有更多的新鲜感才会继续改变玩法并加强RPG元素,所以他们才使用了之前大获成功的《刺客信条:起源》的基本玩法,并在上面进行改进。

《刺客信条:奥德赛》围绕列奥尼达之矛开展故事,主角作为一名雇佣兵,让玩家们有从草根更为英雄的代入感,战斗系统与前作相比较为相似,但是在技能方面却又有着差异之处,在本作中玩家使用技能需要消耗肾上腺素,通过提升等级可以增加它的最大值,而技能也需要放在屏幕下方的技能栏中才能够释放,这与很多网游的设定更加接近,不过这样也降低了新人上手的难度。

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面对多个精英敌人就会力不从心

角色的成长也有了更多的变化,这次在“天赋树”中可以点三系天赋,分别是猎人、战士和刺客,这三种天赋可以带给玩家不同的战斗体验,猎人可以对敌人进行远距离击杀、箭矢还能够穿透墙壁造成伤害;战士则让玩家可以像斯巴达战士一样和敌人近身交战;而刺客则能让主角潜行,悄悄接近敌人造成致命伤害。

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三系天赋让玩家有更多的战斗玩法

虽然玩家技能强力,但是这次《奥德赛》的难度也有所提高,在开始的教学关卡中就教育玩家不要以一敌多,后期有了较好的装备和高等级也不能冲进怪堆开始“无双”,仍然需要小心谨慎的暗杀解决掉部分敌人后再战斗。

最后说两句

体验过这一代《刺客信条》之后,还是有不少惊喜的地方,比如它这次成功的将古希腊史诗完美的呈献给了玩家,如果不依靠这款游戏,可能很多玩家都无法想象那段史诗,这是读史书完全无法比拟的体验,它再一次的带玩家们重温了那段历史,体验了当时的风土人情,这一点育碧做的一向出色。

而且这次《刺客信条:奥德赛》游戏的开放性做的十分出色,不仅是玩家可以通过不同选择来达成多样性结局,还在于开放世界中每一个NPC都会与玩家产生互动,而且根据已经进行多周目游戏玩家的反馈,就算玩家性别的选择不同,但是不同的男女NPC仍旧可以和主角相恋,不得不感叹游戏开发者的细致以及那时的欧洲地区的开放程度。

当然游戏也有着较多的不足,BUG多是育碧一向的问题,毕竟这款游戏距离前作推出仅一年的时间,很多内容没有经过多次测试便带给了玩家,网上甚至放出了游戏的BUG视频合集,育碧还真是一个喜欢“买BUG送游戏”的公司。而且这次的场景十分宏大,但是PC端的优化仍然有待改进,笔者使用1060显卡,没有开高特效的情况仍然会出现卡顿和掉帧的情况。

不过瑕不掩瑜,玩过这款游戏后就会被其折服,虽然十月份还有几部大作即将发布,但是《刺客信条:奥德赛》做的的确很出色,笔者也推荐感兴趣的玩家们体验下,这248买不了吃亏也买不了上当。(潘达)

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