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而备受用户欢迎的“吃鸡”类游戏因为监管等因素还迟迟不能变现。财报发布前,已经在We Game上线的《怪物猎人》也被下架,这款游戏后续开发内容还没有通过审批。腾讯管理层在分析师会议上表示,腾讯目前有15款游戏正在审批中,未来会发布更多游戏。
根据腾讯管理层披露,目前《绝地求生》端游版已经进入许可流程,需要一个月时间测试才能上市;手游版已经发布,但刚推出时公司关注的是日活数。
由此来看,腾讯的产品优势仍在,后续游戏产品发布后,仍有很大的增长空间。当然,这还要看监管层对于游戏审批的进程。
社交流量增速放缓
腾讯以社交起家,凭借着QQ和微信两款国民社交应用,腾讯成为互联网领域难以撼动的一极。不过,从最近两年的财报来看,腾讯的社交流量似乎也触到了天花板。
腾讯第二季度财报显示,其QQ月活跃用户数为8.03亿,同比下降5.5%,环比下降0.3%;QQ空间月活跃用户数为5.48亿,同比下降9.5%,环比下降2.5%;微信和WeChat的合并月活跃账户数为10.58亿,同比增长9.9%,环比增长1.7%。不过相比往年,微信的用户增长已经明显放缓。
在今年第一季度,QQ看点带来的流量曾让QQ月账户数止跌回升,但到了第二季度,依然没有阻止其下降颓势。财报显示,本季度,QQ看点和手机QQ浏览器合计的日页面浏览量及每日短视频播放量分别同比增长55%及3倍以上。
得益于微信(主要是微信朋友圈及小程序)、移动广告联盟以及QQ看点收入的增长推动,腾讯本季度的社交及其他广告收入达到93.8亿元,同比增长55%,环比增长27%。整体网络广告的收入也实现同比39%及环比32%的增长,至141亿元。
在形势有些严峻的风险投资市场,依旧有两台发动机未曾放慢自己的投资步伐,首先就是腾讯。 这家被创投界定义为中国最大、最活跃、出手最快、钱最多的投资机构,已经超越了任何一个天使、VC和PE,成为最强投手
短视频势头凶猛一度让抖音威胁论甚嚣尘上。不过,抖音首次公布的用户数据同样惊人。 6月12日,抖音首次对外公布了自己的用户数据:截至目前,抖音国内的日活用户突破1.5亿,月活用户超过3亿