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TechWeb 8月16日 文/周小白
8月15日下午,腾讯发布了2018年第二季度及中期业绩,财报显示,腾讯第二季度营收736.75亿元,低于市场预期的776.6亿元;净利润179亿元,同比下降2%,环比下降23%,低于市场预期的193亿元。这也是腾讯13年来首次季度利润下滑。
在中期业绩发布之前,市场已经陆续出现对腾讯的质疑。2018年以来,腾讯股价从475.6港元/股的高位一路向下,到现在市值已经跌去29%,蒸发超过1万亿港元。
作为由社交和游戏支撑的互联网巨头,腾讯这两项业务并不理想,移动游戏和客户端游戏双双出现下滑,社交流量增速放缓,网络广告业务也出现下滑。与此同时,视频业务和小程序则迎来利好,成为财报亮点。
游戏业务增长乏力
腾讯整体业绩不及预期很大程度上是因为游戏业务的疲软。财报显示,腾讯第二季度手机游戏收入为176亿元,同比增长19%,环比下降19%;PC客户端游戏收入129亿元,同比下降5%,环比下降8%。
游戏业务一直是腾讯的核心业务,也是其重要的盈利来源,从数据来看,游戏业务增速放缓,但仍然占据了总营收的34%。有业内人士指出,游戏业务的疲软将影响腾讯的整体估值。
腾讯在财报中提到,端游收入同比下滑主要是由于用户时间在向手游转移,环比下滑则是因为受淡季影响。手游收入下滑则主要是因为受战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。
目前,腾讯游戏业务收入的主要增长动力还是来自老牌游戏《王者荣耀》发挥余热,以及《QQ飞车》等新主力产品的良好表现,不过因为游戏周期以及新游戏的出现,《王者荣耀》的风光可能只会延续到今年下半年和明年春节。
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