您访问的页面找不回来了!
返回首页- 您感兴趣的信息加载中...
我们有很多游戏走进了学校课堂,比如在今年的中国航天日上,一位南京航空航天大学的教授就用《我的世界》搭建了一系列航空航天模型,在课堂上展示给学生,教学效果非常直观。
相比于传统学习方式,游戏拥有多反馈、重合作的特质,非常适合传递知识,培养人才。今年,网易引入了一款教育类功能游戏《极客战记》,也就是美国CodeCombat。游戏玩法就是要求用户通过编程来完成游戏关卡。这是网易在探索游戏化教育方面的尝试。在海外,这款编程游戏已经被北美13000多所学校、超过31000名教师教学使用,风靡了全球200多个国家。
第三,推动精品游戏出海,帮助中国文化和中国创造实现全球输出,让世界看到中国文化产业的力量。
刚刚过去的7月,我们在全球发布了《第五人格》国际版,得到了苹果全球几十个国家地区的推荐,并登顶了日本区和泰国等多个iOS免费游戏下载榜。在App Annie公布的6月中国发行商出海收入榜单中,网易继续位列前三。在7月,我相信我们会到第一。
在精品游戏出海的过程中,我们也一直在努力推动中国文化走向世界。例如在日本市场表现不错、现在还排在日本收入榜第一的《荒野行动》,先后和中国航空工业集团以及蛟龙突击队达成合作,向海外用户展现了中国优秀的国防成果和军人们的英武气概,让他们更深刻的去领略“大国实力”。
以上三点就是网易对游戏新价值的探索思考。在此基础上,网易也一直希望反哺游戏行业,为行业培养、输送更多人才。今年,我们的《倩女幽魂》、《楚留香》等产品先后走进北京大学课堂进行分享。过去几年,网易游戏学院持续举办了许多公开活动,包括今年首次开办的高校MINI GAME挑战赛,目的就是希望通过知识共享和创作实践,向游戏行业的新人传递更多正向的游戏价值理念,让这个行业得到更多的认可和尊重。
自古以来,“玩”一直是满足大众精神诉求的一种方式。2017年,中国的恩格尔系数已降至29.3%,人们越来越多地关注那些让生活更加美好的消费品上。在物质的富足之外,精神的富足已经成为社会主流诉求。而我们相信,游戏也是其中重要的一种文化产品。
在这样的时代背景之下,作为游戏人,我们也需要进一步从娱乐产品的供应商,自觉转换成提供社会价值的内容创作者。在未来,网易也将继续挖掘游戏的内涵,共同努力让游戏成为社会进步的正向助力。谢谢大家。