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【TechWeb报道】6月27日消息,吃鸡是从去年的《绝地求生》开始走进我们视野的一个热词,玩家们经过激烈对决最终留下胜利的一人或一队玩家,这种模式已经从FPS游戏向ARPG和MOBA类游戏进行拓展,之前V社在《DOTA2》中推出了名为Underhollow的吃鸡模式,也收获了玩家们的大量好评,近日官方决定保留这个模式并对其进行优化打磨,让玩家们可以继续体验到《DOTA2》吃鸡的乐趣。
Underhollow模式是《DOTA2》的一个RPG地图,玩家们三人组队在洞穴中与Roshan和地方玩家进行混战,同时游戏的玩家有8队,Roshan也会不断让洞穴坍塌缩小安全区域,只有一队玩家可以幸存并逃离,听起来与吃鸡游戏十分相似。
但是目前这个模式并不能对所有英雄进行适配,而且游戏的英雄平衡性也没有进行优化,所以部分影响在这张地图中的表现会过于强势,V社也将会针对这张地图来进行英雄属性和技能方面的调整。吃鸡模式下游戏还会出现稳定性问题,经常会断线重连,十分影响玩家体验,因此官方绝对针对平衡性和稳定性来重新打磨这个模式,让更多玩家加入《DOTA2》的游戏中。
目前《DOTA2》算是V社的主打游戏之一,而吃鸡又是玩家们最喜爱的游戏模式,相信官方不会放过这次创新的机会,我们也期待这个模式能够引领MOBA游戏的新风潮。(潘达)
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