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第一代的云端游戏已经实现,通过强大的服务器的计算和存储能力的更新,未来不同平台上的玩家能够享受一样的体验并且相互交流。而已经拥有强大服务器网络的互联网巨头,在未来的游戏竞争中将具有与生俱来的优势。
这部分实力已经存在于大型的互联网公司,比如阿里巴巴、腾讯、谷歌、亚马逊和Facebook等,它们将成为游戏行业发展的巨大受益者。
Guillemot认为,进入这一领域的企业需要在投资阶段付出巨大的成本,比如建服务器等。能够成功地打造这样的流媒体游戏的企业,必将成为明天游戏领域的领导者。
但需要正视的是,传统主机游戏的生态圈仍然非常强大,因此谷歌等新的入局者也并不容易打破传统游戏生态圈。IHSMarkit研究总监Piers Harding-Rolls表示,主机游戏仍然在游戏市场占据绝对大的市场份额,谷歌进入游戏市场不会立即撼动主机游戏的下一轮销售,但是可能会分走一部分不愿意在新主机上花几百美元的用户。
主机游戏内容和服务占到了2018年全球1280亿美元游戏市场的四分之一,超过300亿美元;全球主机硬件在2018年的支出也高达147亿美元,两者相加的市场总规模近470亿美元。
据IDC的数据,游戏市场仍在以每年15%左右的速度增长,这对于进入游戏行业的企业而言,是很可观的一部分收益。
以著名的游戏引擎Unreal Engine的开发者Epic Games为例,该公司因首创了多平台联动模式的爆款游戏《堡垒之夜》一鸣惊人,玩家可以同时在PC、主机和手机上和全世界不同地方的多达100个玩家同时玩这款游戏。
《堡垒之夜》一经推出,月收入就接近3亿美元;另有分析机构曾预测,《堡垒之夜》去年的收入可达35亿美元。这款游戏的受欢迎程度反映了游戏行业多平台联动模式的新趋势,这也符合目前流媒体游戏服务平台的初衷。
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