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谷歌发力流媒体游戏叫板微软索尼(2)

2019-03-25 09:30:13    第一财经  参与评论()人

但由于此前谷歌在游戏方面并没有建立起强大的生态圈,因此很难吸引主要的游戏开发者在Stadia平台进行游戏开发,这也将会是谷歌流媒体游戏平台未来面临的主要挑战。为此,谷歌必须选择自己建立游戏工作室开发游戏,或与其他游戏工作室合作开发。

相比之下,在流媒体游戏服务平台具有强大游戏基因的微软,更加容易吸引游戏开发者。微软已经准备推出其流媒体游戏服务平台xCloud。研究机构Moor Insights & Strategy创始人Patrick Moorhead表示,微软的规模和技术都能达到同样的水平,而且基于微软Windows和Xbox的30年发展,他们已经培养起了一批忠实的游戏玩家。

其他主要的云服务商也都在进入流媒体游戏服务领域。亚马逊此前也被曝出正在开发流媒体游戏平台。为了将游戏技术引入数据中心,英伟达去年也发布了流媒体游戏平台GeForce Now,其在流媒体游戏的布局方面采取了不同的策略,该平台拥有400多个游戏,过去这些游戏大部分需要强大的硬件支持。英伟达CEO黄仁勋在英伟达的2019年GTC技术大会上做出两项重大宣布:发布新一代实时光线追踪RTX云端游戏服务器;扩大GeForce Now联盟生态圈,宣布软银和LG Uplus成为首批部署RTX云端游戏服务器的合作伙伴。

互联网巨头将成最大受益者

在谷歌的发布会上,最值得关注的合作伙伴是法国游戏工作室育碧。育碧的经典游戏《刺客信条:奥德赛》当日在谷歌流媒体游戏平台上发布。

流媒体游戏平台的强大和便捷性未来将能够吸引全球数十万玩家,育碧与谷歌的合作是一个开始。

早在去年7月的China Joy上,育碧CEO Yves Guillemot就表示,非常看好云端游戏市场的发展前景。他甚至认为,留给游戏硬件厂商的可能只有最后一轮硬件更新的发展机会了。未来的游戏可能将不需要主机,数据全部由云端来传输。

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