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带着高达闯线下,游戏公司为开拓IP市场拼了

2019-03-11 09:14:50    第一财经  参与评论()人

中国粉丝也有机会与《机动战士高达》设计师手稿零距离接触。

3月8日至6月9日,大河原邦男日系机甲设计大展在广州召开,大河原邦男是日本第一位机械设定师,其作品生涯巅峰是《机动战士高达》,这也是大河原邦男日系机甲设计大展第一次走出日本。

令外界稍感意外的是,高达IP并未授权给中国游戏厂商,但游戏运营商中手游是这场展览的策划方之一。

“我们也希望给IP粉丝带来不一样的东西,不能来来回回都导到游戏里去,也希望能给粉丝带来不一样的体验,”中手游CEO肖健对第一财经表示,“线上线下的结合完善了用户的感受,给了用户从虚拟到现实、更好的闭环体验。对于中手游来说,线上线下消费都参与后商业化可挖掘空间也变大了。毕竟我们做IP游戏要去跟版权方谈,当我们能拿出一个线上、线下完整的解决方案,那你光有线上的就很难跟我打了,这也是我们增强竞争力很重要的一个因素。”

在用户增长放缓、线上红利见顶的大背景下,行业天花板已经触手可及。游戏公司的做法是将目光转向线下,拉高行业天花板,毕竟和发达国家相比,包括游戏在内的IP运营还有很大空间。

带着高达闯线下,游戏公司为开拓IP市场拼了

触手可及的天花板

中国音数协游戏工委数据显示,2014年到2018年,中国游戏用户规模已经连续五年以个位数百分比增长,分别同比上年增长了4.6%、3.3%、5.9%、3.1%和7.3%,至2018年,中国游戏用户规模数量为6.26亿人。

这也意味着游戏公司将在存量市场上展开争夺。“新增用户红利已经到达了峰值饱和,大家确实在进行存量市场竞争,那要做更好的内容和体验。基于线上线下的融合确实能让用户体验做得更好,这也是我们面对存量市场打造竞争力的一种方式。”肖健对第一财经表示。

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