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玩家和市场的快速变化给行业带来了更多不确定因素,对行业影响最大的毫无疑问是游戏总量控制通知。
8月末,教育部等八部门下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,称国家新闻出版总署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。
这也意味着,游戏厂商将在存量市场展开竞争。而在此前,游戏版号停发已有半年,没有版号的游戏将无法设置内购完成变现,行业经历着前所未有的寒冬。
中国音数协游戏工委公布的报告显示,2018年上半年端游收入315.5亿元,首次出现下滑;手游同比增长12.9%,相比上年同期近五成的增速亦是大幅放缓。
发行商又如何调整自身业务,迎接更为复杂的游戏环境?
“手游发行是一种快速感知和应对市场、玩家变化的能力。发行商的灵活度更高、策略性更强,这种能力可以使游戏企业生存和壮大的机率确定性更高”,肖健称,“我们认为靠谱的发行商能大幅提升研发商游戏获得成功的确定性。”
肖健认为,针对市场和玩家需求变化,发行商要帮助研发商来立项方向和思路,在资金、IP资源和用户导量的强力支持,做好数据分析和用户调研,给予研发更有效的产品调优方向和思路,提供玩家、版权方、渠道、市场和推广资源的衔接,精细化整合资源,提供强大的运营技术支撑、精细化的玩家分层服务等。
“如何构建发行商的核心竞争力,其实就是围绕上述五点的不断优化与沉淀,只要在2-3个点形成足够长的长板都能形成该发行商的竞争力标签,占据IP方和CP方的心智。”肖健称。
肖健同时指出,游戏产业全球化是大趋势,海外市场也是手游厂商重要的收入增长点。
【TechWeb】8月30日消息,日本游戏软件制作开发公司以及发行商Square Enix今天宣布,公司与腾讯签署了一份意向书,建立战略联盟合作
与传统汽车相比,自动驾驶汽车具有诸多明显的优势:第一,自动驾驶汽车将会大量减少交通事故的发生。当自动驾驶汽车发展到L4和L5等级的时候,传统的侵权责任和产品责任的规则可能就会面临极大的挑战。