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8月的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)依旧热闹,但游戏行业却感受到了一丝丝凉意。
近日,在2018中国游戏资本峰会上,与会的多位游戏企业高层均坦言虽然游戏行业仍在在快速发展,但已经面临一些瓶颈。伽马数据联合创始人、首席分析师王旭表示,游戏行业目前面临缺量的问题,游戏公司获取流量越来越困难,另外,新游戏拉用户的难度高,成本高,而且产品同质化严重。盛大游戏副总裁谭雁峰甚至直言:“今年是游戏行业非常艰难的一年,整体来看,今年上半年已经创造了增速新低的记录。”在盛大游戏副总裁谭雁峰看来,2018年已经成为游戏行业的“三荒年”(产品荒、流量荒、用户荒),在连续多年高速发展的游戏行业面前,我们还要看到潜在的危机,并不断寻求“破冰之路”。
根据伽马数据发布的《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》指出,今年上半年,中国游戏市场销售收入到了1050亿,实现了海外的销售46.3亿美元,今年上半年中国游戏收入占据了全球游戏市场收入的26.1%,其市场份额仍为全球第一,这主要得益于中国游戏产业庞大的用户基础,同时,近年来中国经济 水平较快提升,国民对于文化娱乐内容的消费能力与意愿加强。但从增速上来看,2018年中国游戏市场实际销售收入增速下滑,仅为5.2%。在增幅有限情况下,拥有较强竞争力或者发展潜力的企业对游戏产业的价值正在增强。
游戏行业收入下滑并非偶然,背后暗示着行业出现了一些瓶颈,即产品荒、流量荒、用户荒。
“通过对今年上半年的游戏进行监测,我们发现绝大多数游戏产品,特别是新产品面临用户不足、获取流量越来越难,这也是游戏行业目前存在的一大痛点,就是在存量用户市场下,如何解决‘缺量’的问题。也是目前资本市场上半年问我问的最多的问题。”王旭表示。