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营收放缓、亏损扩大,上市一年后,B站交出的这份财报并不算亮眼。这主要因为“主引擎”游戏增长的放缓。2019年一季度手游业务营收同比增长27%,虽比前两个季度略微上涨,但本季度的反弹依然来自其独家代理的二次元游戏FGO。
毫不夸张地说,这款游戏撑起了B站近两年的营收。2017财报显示,B站手游收入在B站总营收的占比为83.4%,其中FGO占比为71.8%。不过2018年至今,游戏营收在总营收占比开始有所下滑,已从2018年第一季度的79%下降至本季度的63%,但重点凸显FGO的业绩依然是B站财报的关键词之一。
资深游戏产业研究者老金向时代周报记者表示,“以B站赖以生存的二次元游戏为例,每款游戏的活跃周期仅为五年左右,经典的老游戏会逐渐被新游戏取代。”也就是,始于2016年的FGO,已经走到了游戏成长周期的中后期,B站亟须新游戏输血。
游戏行业观察员罗斯基更直言,不光是B站,这两年整个国内游戏行业都在放缓,包括其他巨头。最新的伽马数据报告显示,因为缺乏创新,今年4月份游戏的流失率比较严重。“原有游戏已经进入相对成熟稳定的时期,开始在走下坡路。如何寻找一款支撑营收的新游戏,是B站面临的重要问题”罗斯基对时代周报记者补充道。
在日前的财报电话会议上,B站透露,目前公司有超过30款独家代理的游戏储备,有数百款联运游戏的储备。但由于去年四季度的收入延递,以及新游戏营收集中在下半年,游戏业务二季度预计较一季度会迎来下滑趋势。
寻找商业化出路
游戏营收占比过重是B站屡被市场诟病的问题,这也迫使B站不得不注重开拓其他的业务。
在去年第一季度的财报电话会议上,B站曾表示,预计在未来3―5年内,B站总营收约50%来自在线游戏,30%由广告业务贡献,剩余20%来自直播业务。
B站一季度在营收、月活用户规模、付费用户方面均实现了不错的增长。不过,从公布的一季度未经审计的财务报告来看,B站目前仍处于亏损状态,净亏损人民币1.956亿元,净亏损较去年同期扩大238%。
5月14日,哔哩哔哩(下称B站)正式发布了2019年第一季度财报,财报显示,2019年Q1 B站总营收达13.7亿元人民币,同比增长58%,月均活跃用户首度破亿
5月14日,哔哩哔哩(以下简称B站)正式发布了2019年第一季度财报,财报显示,2019年Q1 B站总营收达13.7亿元人民币,同比增长58%,月均活跃用户首度破亿,达1.01亿人,同比增长31%
蓝鲸TMT频道5月14日讯,哔哩哔哩(以下简称:“B站”)公布了第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站第一季度总营收达13.7亿元,同比增长58%