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时代周报记者吴怡发自北京
作为内容UGC时代的幸存者,视频平台哔哩哔哩(以下简称“B站”)成功走上了资本市场,但上市后,B站也不得不从二次元回归现实,承认商业化背后的压力。
这家被外界喻为“披着视频网站外衣的游戏公司”,以二次元UGC内容起家,但真正养活B站的其实是游戏业务,营收占比一度超过80%,而其中主要依赖的是单款游戏《Fate/Grand Order》(以下简称“FGO”)。
区别于其他视频网站内容成本高企以及依赖于会员付费,游戏业务成为B站营收增长的主引擎,甚至推动其顺利赴美上市。然而,伴随着游戏成长周期的增长放缓,广告业务下滑,直播和电商等分支业务还未成熟,B站没有走向盈利,反而亏损扩大。
这也倒逼B站“出圈”,以打破小众二次元社区的藩篱。近日,B站董事长兼CEO陈睿在2019年Q1财报中表示,“2019年我们开始重点关注用户群和收入的增长,着力于提高用户持续增长和商业化能力。”
关于今年的业务规划以及盈利预期等问题,时代周报记者电话及邮件联系B站官方,截至发稿尚未收到回复。
重度依赖单款游戏
5月14日,B站公布了2019年第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站本季度总营收达13.7亿元,同比增长58%,但环比增长仅为18.87%,增速放缓。
与此同时,B站的净亏损有所扩大。时代周报记者梳理B站财报发现,从2018年第一季度至今至2019年的最新季度,该公司的净亏损分别为5780万元、7030万元、2.46亿元、1.91亿元、1.96亿元。其中,2019年最新季度的净亏损同比增长240%。同时,以上五季度营收同比增幅分别为97%、61%、24%、15%以及27%,下滑趋势明显。
B站一季度在营收、月活用户规模、付费用户方面均实现了不错的增长。不过,从公布的一季度未经审计的财务报告来看,B站目前仍处于亏损状态,净亏损人民币1.956亿元,净亏损较去年同期扩大238%。
5月14日,哔哩哔哩(下称B站)正式发布了2019年第一季度财报,财报显示,2019年Q1 B站总营收达13.7亿元人民币,同比增长58%,月均活跃用户首度破亿
5月14日,哔哩哔哩(以下简称B站)正式发布了2019年第一季度财报,财报显示,2019年Q1 B站总营收达13.7亿元人民币,同比增长58%,月均活跃用户首度破亿,达1.01亿人,同比增长31%
蓝鲸TMT频道5月14日讯,哔哩哔哩(以下简称:“B站”)公布了第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站第一季度总营收达13.7亿元,同比增长58%