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腾讯互娱告别“躺赚”年代 新文创能交出什么成绩单(3)

2019-03-27 16:46:21    中国经济网  参与评论()人

一位腾讯中层告诉经济观察网记者,腾讯去年做了很多“不赚钱”的事。但他认为,做有社会效益的事也有直观收益,比如对于腾讯而言,就可以把用户群做的更大,“也许将来种瓜得瓜,种豆得豆。就像开店一样,不可能每家店都挣钱,但只要商场运作的好,就挺好了。而腾讯就是开商场的。”

2019年,腾讯在这些“不赚钱”的事情上还要下更多功夫。

还有什么新产品?

2019年,腾讯文娱条线依旧推出了很多新产品,从题材来看,这些新品社会价值也重于商业价值。

影业方面,有献礼建国 70 周年的《建国大业》,献礼建党 100 周年的《解放战争》,以及电影《八佰》,许多现实题材故事。

动漫方面,有打造传统文化系列《故宫回声》《风起鸣沙-敦煌曲》《女九段》,还与杭州、成都、云南等省市政府进行动漫IP跨界合作。

腾讯音乐今年主推腾讯音乐公益计划,希望用音乐传递爱与能量、发挥更大的社会价值。主要业务包括音乐关爱项目《与星星同行》,文化传承项目“新民韵”计划,在全国范围征集优秀的民族音乐。

腾讯最赚钱的游戏业务,今年的重点发力方向是教育应用、文化传承、科技演进和全球化融合,让游戏为大众带来更多正向的价值。游戏也有新品,数量比往年减少,今年共发布了19款新游戏,去年为26款,2017年为37款。今年19款新游戏中,大多为动漫IP衍生游戏,也与传统文化有关。

程武此前表示,希望通过新文创,商业可以让文化变得更加繁荣,而文化也可以让商业变得更加美好。

2019年,腾讯文娱进一步拓宽已有业务的外延和边界,也尝试走出一条比以往难走的新路。那个躺着就能赚钱的年代逐渐逝去,尽管用户已经习惯为游戏等娱乐业务付费,但如何说服用户为另一个新鲜事物付费,即使是社交巨头腾讯,也没有那么容易。

作为一家需要承担社会责任的大企业,这或许是腾讯必由之路。

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