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腾讯互娱告别“躺赚”年代 新文创能交出什么成绩单

2019-03-27 16:46:21    中国经济网  参与评论()人

呼唤了整整一个下午“正能量与爱”之后,3月24日下午,腾讯各个文娱线业务负责人穿插着发布了一些新的产品。

腾讯2019年重点文娱项目在当天的UP大会上悉数发布。腾讯UP大会已经举办了8年,大会主题于去年更名,从泛娱乐改为新文创。今年UP大会是腾讯架构调整后文娱业务首次集体亮相,大会由PCG(平台与内容事业群)与IEG(互动娱乐事业群)两个事业群合办,包括腾讯游戏、动漫、文学、影视、音乐、电竞业务。此前,这个会议主办方是腾讯互娱。

从数量来看,影业、动漫、游戏等产品数量比往年少了,从台下观众的状态来看,惊喜度也不比往年。唯一例外的是电竞,去年电竞概念大范围普及后,腾讯今年加大了电竞的力度。

更值得关注的是,腾讯UP大会变得跟以前不一样了。以前,会议的主角是各大业务线的年度产品,间或邀请一些影视动漫游戏圈的“大佬”为腾讯产品站台。这一次,主角变成了社会责任,腾讯文娱业务要做的,是弘扬传统文化,保护未成年人,传递社会价值。

腾讯不得不变。去年,腾讯最赚钱的游戏业务受到批评,被多家媒体认为危害未成年人,因为版号发放推迟,腾讯的游戏业务也受挫,最终体现在全年财报上,导致了腾讯第四季度净利润同比下滑。

腾讯各条文娱线正在尝试一些娱乐之外的新业务。从盈利角度看,这些业务远远比不上之前的游戏,但作为大公司,这是腾讯需要承担的社会责任。在2019年,社会责任进一步放大,至少在当天的会议现场,这是腾讯想对外传达的主题。

新文创是什么?

尽管腾讯互娱已经喊了一年,但很多人对于新文创是什么依旧一头雾水。

腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武给出的定义也并不易懂。去年,程武定义说,“通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的相互赋能,从而实现更高效的数字文化生产和IP构建。”从腾讯过去一年的动作看,新文创重心在于对外和知名博物馆合作,对内衍生已有IP形态。

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